第28章 幻雪官网(一期)

【魔法强化】法杖:法师、贤者

【魔法强化】魔法书:法师、召唤师

【暗之治愈】手杖:法师、牧师

【暗之治愈】扫帚(羽扇):法师、巫师(毒师)

职业二转天赋:50级

贤者【法爆】

召唤师【魔力护盾】

牧师:【歌之救赎】

毒师(巫师):【死亡腐蚀】

职业觉醒:

贤者【神谕】

召唤师【灵语者】

牧师【救赎者】

毒师【审判者】

4::暴击率、暴击伤害

玩家、怪物的初始暴击率都是1%,初始暴击伤害都是200%

暴击率是建立在命中敌人的前提下。

暴击伤害是建立在触发暴击的前提下。

如果都无法命中,那自然不存在暴击。

暴击率计算方式如下:。

双方每相差(暴击率因子)级,则增加1倍或减少1倍原有的暴击率

暴击率因子计算方式为:(等级+100)/33

例1:

玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3

玩家2(15级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+15)/33=3.4

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(10-15)/3.3=-1(正乘负除,向0取整,取绝对值)

则:除以1次2倍

即:5%/2

=2.5%

玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

(15-10)/3.4=1

则:乘以1次2倍

即:2%*2

=4%

例2:

玩家1(10级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+10)/33=3.3

玩家2(25级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+25)/33=3.7

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(10-25)/3.3=-4

则:除以4次2倍

即:5%/2/2/2/2

=0.31%

玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

(25-10)/3.7=4

则:乘以4次2倍

即:2%*2*2*2*2

=32%

例3:

玩家1(100级):暴击率5%,暴击率因子为:(100+100)/33=6

玩家2(105级):暴击率2%,暴击率因子为:(100+105)/33=6.2

玩家1攻击玩家2的实际暴击率为:

(100-105)/6=0

则:除以0次2倍

即:暴击率不变=5%

玩家2攻击玩家1的实际暴击率为:

(105-100)/6.2=0

则:乘以0次2倍

即:暴击率不变=2%

总结一句话:前期越级挑战难度大

注:力量、智力暴击率最高不超过50%,敏捷不超过75%,瞬杀之王可100%,特殊情况除外,如【潜行】现身后必定暴击,此种情况属于技能效果。

小主,

以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算

5:闪避率、命中率(暂定)

怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%

实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%

例1:

玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10

玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15

玩家1攻击玩家2

实际命中率=100%-2%+(10-5)%

=98%-5%

=93%

玩家2攻击玩家1

实际命中率=99%-1%+(15-10)%

=98%+5%

=103%(必中)

一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。

注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。

注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。

注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%

注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。