第189章 ,/.

(作者建议未看到第七十七章的读者离开此教程)

(该教程可能会有更好地替代方法,具体见第九十三章的内容)

我相信有很多读者都有这个疑问。

那么今天我们就来解答这个疑问:如何制作一个起床战争资源点?

首先,我们先设想几个方案。

估计绝大多数人一开始都会想到:/summon。

确实,/summon是生成实体,掉落物也是实体。

所以我们先从/summon这个角度出发。

掉落物的id是item,按照常理来说,使用/summon的生成方式是:

/summon item ~~~

但问题来了,怎么指定物品呢?

这个时候,就要用到我们的NBT了。

既然提到了NBT,那么基岩版玩家就可以跳过这段了。

但是由于这段NBT作者都还没讲到,所以这个方法就先告一段落。

基岩版玩家现在可以回来了(明明什么都没讲啊?)。

那么/summon这个方法不用的话,那该怎么办?

想一想?还有什么可以产生自定义掉落物?

是不是想到了?

没错,就是/fill和/setblock的destroy模式。

然后再配上一个箱子,放入物品,重复克隆,再打碎,不就很棒吗?