(不推荐阅读此教程)
有一位书友在第四十一章下面提了一个问题:如何用指令来设置弓箭的光轨效果。
首先,像这样的效果,而且是常用的,就得使用命令方块(见第二章)。命令方块的配置得是:
保持开启或红石控制
循环
无条件
并且,如果真的要做起来的话,还得用/tickingarea加上一个常加载区块(见第三十二章),或把这个命令方块放到常加载区块那里。
然后就得进入指令环节了。
既然是光轨效果,也就是特效,那么就得用到/particle(见第三十九章)指令。
Java版的/particle可以直接指定目标,所以不需要再套个/execute(见第三十三章)。
那么目标选择器(见第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上type。箭的id是arrow,所以目标选择器就是: