第339章 Pokeni用游戏推动世界

1997年的时候,欧美地区的电脑用户数量呈现出快速增长的趋势。

随着科技的不断进步和普及,越来越多的人开始接触和使用电脑。

在欧米国家,电脑已经成为了人们生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在学校、办公室还是家庭中,电脑都扮演着重要的角色。

学生们利用电脑进行学习和研究,教师们利用电脑进行教学和评估,企业员工们利用电脑进行办公和沟通。

随着互联网的兴起,电脑用户数量更是呈现出爆炸式增长

此外,电脑游戏也成为欧美地区电脑用户的重要娱乐方式之一。

随着游戏产业的发展,越来越多的游戏开发商推出了各种各样的游戏作品,吸引了大量的玩家。

电脑游戏的普及不仅丰富了人们的娱乐生活,也促进了游戏产业的发展。

…… 海棠书屋

《边境》游戏自8月份开始发售以来,迅速席卷了电脑市场,成为了当下最热门的PC游戏,没有之一。

销售量以每天1万的成绩在稳步地上升当中,短短一个月的时间,销售量就已经突破了30万份。

也许对于pokeni的其他游戏来说,《边境》的销售成绩已经可以用【扑街】来形容了。

但是实际上,基于目前的市场环境,30万份其实是一个非常了不起的成绩。

截至到边境游戏发售的这个时间点当中,米国的电脑用户数量已经达到了6400万。

看起来规模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同时拥有多台电脑的这种情况,潜在用户数量至少能达到5000多万。

但是其中大概只有十分之一的电脑用户是游戏用户,也就是说总体游戏市场,在PC端当中,可能也就是500万人的样子。

这其中还要再进行人群分类,比如说不喜欢动作类游戏的人,晕3D的,不喜欢射击游戏的……

剩下来的人群其实也就只有三分之一左右是《边境》的目标用户。

虽然没有具体的数据统计,不过Pokeni大概也能推算出来,3D FPS市场总规模数量也就是100到200万人。

从这个比例上来看,能在一个月的时间当中卖出去30万份的成绩,已经是非常了不起了。

而且,按照市场部门的估算,这个数字未来还会越来越多。

预计到年底的时候,有希望能够突破100万份,如果电脑的普及率更高一些,按照现任米国统总的说法,要早2000年保证每个成年人人手一台电脑,儿童们也能够享受到使用电脑的权力,用来帮助学习和教育的话……

那么到2000年,米国的电脑用户数量就应该要突破1.5亿以上才对。

说不定到那个时候,《边境》的销售量也能顺利成长到500万,甚至更高。

……

总之,PC的市场还是有很大的潜力的。

而在这其中,POKENI的《边境》起到了时代小马达的作用,不能说产生了极强的推动力,但是至少会成为推倒多米诺骨牌的第一只手。

IGN对pokeni最新发售的新游戏《边境》,给出了高达9.9分的高评分。

同时编辑在对游戏的评论当中也给出了极高的评价: