第130章 电子宠物和百元游戏主机
陈兵从去年开始,就在为雅达利崩溃的冲击进行绸缪,不仅一直保持与雅达利的距离,而且还准备了大笔的现金,以用来预防这次冲击的影响。
原本,陈兵对于1983年的资本支出计划,是相当保守的,陈兵原本是准备稳一稳,等到雅达利冲击安然渡过之后,再进行大笔的资本投入。
这也是为何陈兵之前,对投资上游电子元器件产业,一直犹豫不决的原因之一,直到第二季度英豪的游戏机销售明显回暖,陈兵确认了已经安然度过了这次行业危机,加上RCA主动上来兜售,陈兵才下定决心重新开始加大资本投入。
雅达利崩溃带来的行业冲击,即是一次行业的整体危机,也是英豪趁机而起,抢占行业霸住地位的一个良好行业空窗期。
陈兵准备的自然不止是16位街机这么一个招数。英豪已经提前感知到行业态势,在二季度后就已经开始好转,已经准备好的招数,在这次电子展上,自然要全部推出,以快速巩固英豪在电子游戏行业的领导地位。
其实,自从去年,英豪就有一个重要的电子游戏产品,一直在秘密的研发,这次展会上也被作为英豪的重档产品,推了出来,这个产品就是历史上曾经风靡过一时的电子宠物。
历史上,电子宠物这个产品推出的时间很晚,电子宠物的开端,是1996年霓虹推出的拓歌麻子。这个产品只是推出的时间晚,其实玩法非常的简单,用到技术也非常的古老。
陈兵在1983年,提前13年推出这款产品,在技术上并没有什么太大的障碍,几乎就是使用了与初代的掌上游戏机同样的技术。
掌上游戏机,是英豪的真正起家产品,虽然推出的时间点晚于任天堂,但由于陈兵提前推出了三款经典游戏,过去两年多,英豪的掌上游戏机业绩已经远远将任天堂的产品甩在了身后。
在过去两年多的时间里,英豪的掌上游戏机已经销售了2500万台,这在80年代初,绝对是一个让人叹为观止的数据,而且这个市场还远远没有真正饱和。
英豪的掌上游戏机今年以来,虽然销售量因为基数太大,增长已经不是非常的明显,但却仍然在保持着很稳定的销售,即使不进行大的技术升级,至少再稳定销售个两到三年,也应该问题不大。
英豪掌上游戏机的技术与任天堂一样,几乎就是把计算器的成熟技术,移植到了电子游戏领域,才做到成本低廉,加上游戏的经典,才吸引了全球这么多的玩家。
但以现在的技术水平,想要在继续保持价格低廉的情况下,升级这个产品平台,难度却不是一般的大。
无论是彩色显示技术、更强大的芯片还是电池续航技术,都有着暂时难以克服的障碍。
即使陈兵是穿越者,可以搞点作弊的金手指,也无法全面提高电子行业的发展水平,在这个时间点,对提升掌上游戏机的硬件平台,也只能望洋兴叹。
硬件没办法提升,那就只能是在软件上想办法。而电子宠物,就是陈兵用来刺激掌上游戏机玩家新鲜感的,最好产品。
受到硬件能力的限制,早期掌上游戏机上的游戏内容,从来都是比较简单的游戏,那种过于复杂的游戏,在掌机上很难实现。
后世比较熟悉的那种能玩复杂游戏的掌机,差不多要在90年代末期,各种移动设备的产业链成熟之后,才能真正的出现。
英豪这次推出的电子宠物,几乎就是仿制了拓歌麻子初代的设计,内容和玩法非常的简单。
就是在游戏机内设置一个虚拟的宠物,然后由玩家操控,对宠物进行喂食、铲屎、洗澡等操作,让宠物在玩家的照顾下慢慢的长大。
历史上,电子宠物上市之后,曾经引领过一段时尚的风潮,但这个风潮持续的时间并不久,就被90年代中期爆炸式发展的各种娱乐模式淹没,逐渐沦为特定偏好玩家才喜欢的小众产品。
但这个产品的生命力非常的顽强,一直在不断的有新的版本坚持推出,而从电子宠物开始,养成类游戏也成为了电子游戏行业内的重要游戏分支。
早期的电子游戏市场,与后世竞争激烈的电子游戏市场,完全是两码事,后世很多人将70、80年代的电子游戏,称为远古游戏,就是因为很多早期的游戏过于简单,在后世的玩家中,已经很难在引起任何的兴趣,能够讨论的只剩下了一些情怀。
现在只是80年代初期,各种电子娱乐方式还相当匮乏,此时推出电子宠物,比历史上的1996年,少了太多的竞争者,而且还可以保证足够的新奇感。