据陈兵所知,历史上第一款纵向卷轴游戏是《铁板阵》,是由南梦宫在1982年推出,1983年登录灯塔国市场。
英豪这次推出的《前进》其实并不是专门抄袭的哪一款经典游戏,而是将几款游戏的要素进行了融合,在这个时点推出,其创新性和趣味性是无需质疑的。
约翰大约介绍了十几分钟,把这款纵向卷轴射击游戏吹的是天上少有,地上难寻,然后开始介绍第二款。
“下面来体验我们英豪公司的第二款游戏,《街头霸王》。”
随着约翰的话语,电视屏幕上再次出现了游戏画面,这是一款横轴格斗游戏。
历史上,《街头霸王》绝对是一款广为人知的经典游戏,1987年由卡普空发行。
现在只是1981年,在硬件水平上还无法完全满足《街头霸王》的需求,陈兵只能对游戏进行了很大程度的简化,但即使简化过的游戏,仍然给现场的观众带来了极大的震撼。
历史上,第一款格斗游戏应该是《功夫》,是科乐美公司1985年发行的,英豪公司将这一个游戏种类整整提前了四年进行推出,其震撼之处自然可想而知。
陈兵把格斗游戏如此早的推出,除了要抢占《街头霸王》这个着名的系列IP之外,也是为了率先开辟出新的游戏种类,这对于奠定公司在玩家心目中的地位,是极为重要的步骤。
这款游戏是后世的经典游戏简化而来,简化之处主要是对硬件不足的妥协,但游戏设置中,已经包含了几乎所有格斗游戏的要素,绝对是从推出就定义了一款新的游戏类型。
此前英豪公司推出的三款休闲游戏,把像素时代的休闲游戏推到了一个巅峰,而这次凭借《前进》和《街头霸王》两款游戏,英豪就能够奠定在街机领域的技术领先地位。
接下来,约翰又介绍了两款游戏,虽然相比《前进》和《街头霸王》,没有那么突出,但仍然具有极大的创新性。这两款游戏分别叫做《疯狂赛车》和《超级玛丽》。
《疯狂赛车》不用多说,听名字就是一款赛车类的游戏,赛车类的游戏在这个时候已经不是特别新的类别,市场上已经有一些赛车游戏出现,但《疯狂赛车》同样采用了纵向卷轴的技术,极大的丰富了赛车游戏的内容,把赛车这个游戏类别推向了新的高度。
《超级玛丽》这个名字读者一定耳熟能详,这是任天堂推出的一款超级经典的游戏,是横向跳跃类游戏的巅峰之作。
历史上,《超级玛丽》是任天堂1985年推出的FC经典游戏,但其中的人物形象,其实最早出现在任天堂的街机游戏《大金刚》之中。
任天堂公司早期能够崛起,是基于三个产品的良好表现:掌上游戏机、《大金刚》街机和FC神机。
陈兵一直在暗中阻击任天堂,起步就是用GAME BOY给了任天堂的掌机业务迎头一击,但此时任天堂已经推出了街机游戏《大金刚》,再想提前阻击这款游戏,已经来不及了。
陈兵就干脆跳过《大金刚》直接开启了《超级玛丽》。《大金刚》和《超级玛丽》都属于跳跃类游戏,本质上《超级玛丽》是《大金刚》的升级版。
历史上《大金刚》表现还算不错,总共销售了1万台左右,在《超级玛丽》之前,任天堂还推出过《马里奥兄弟》等版本,但市场反响一般。
《超级玛丽》的成功,是跳跃游戏被移植到FC平台之后,跳跃类游戏其实性向上更适合家庭游戏,与街机的性向并不完全相合。
《大金刚》能够表现不错,更多的是因为它开了跳跃游戏的先河,具有足够的新奇感。
《超级玛丽》是横向卷轴游戏,一样具有明显的创新性,凭借横向卷轴技术,陈兵相信同样可以吸引诸多玩家的热情。
陈兵推出的《超级玛丽》,晚于《大金刚》,此时想要彻底击败《大金刚》已经很难,但一定能抢走《大金刚》的一部分市场,打压《大金刚》的业绩表现。
整个发布会历时两个小时,英豪游戏一共推出了四款不同的街机。
这不止是四款游戏,而且分属不同的游戏类型,包括了纵向射击、横向格斗、纵向赛车、横向跳跃几种类型。尤其是这几个游戏都采用了卷轴展开技术,证明英豪游戏的卷轴技术已经完全成熟了。