第十四章 遇到跋扈的对手,最忌讳的就是软弱

“是的,Apple II是一款伟大的产品,为我们这些小公司,提供了非常棒的开发平台。”面对潜在的合作者,陈兵当然是尽量拣好听的说。

“你们有带软盘过来吗?我想在Apple II上再试试。”沃兹提出了新要求。

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“没有问题,软盘我们都已经带过来了,游戏的版权我们已经注册过了,你可以尽管尝试。”虽然话是这么说,但陈兵依然会盯着,不会让软盘离开这个办公室,用软盘试玩下没什么问题,但想要COPY复制,那就肯定不能同意了。

沃兹回到自己的办公桌边,接过陈兵递来的三张软盘,插入电脑试玩起来,而陈兵直接绕过电脑桌,站在了沃兹背后,看着他操作。

电脑的硬件条件比掌上游戏要高出很多,这三款游戏本就是在Apple II上开发的,现在沃兹用他的电脑玩起来,匹配性完全没有问题,游戏运转的非常流畅丝滑,比玩掌机的体验还要好上一筹。

沃兹玩的时间依旧是半小时左右,每个游戏都试了试,不再需要更多的试玩,就这一会,沃兹就知道,这三款游戏与自己的Apple II太匹配了,一定要鼓励英豪游戏在Apple II上进行发行。

把软盘还给陈兵之后,沃兹直接开口:“这三款游戏,我都很喜欢和看好,但我只负责技术方面,商务上的事情,一向是我的搭档老乔负责。

你们在这里先坐一下,我们的咖啡还不错,你们先尝尝,我需要现在去和老乔谈一谈。”

沃兹离开了办公室,无聊的几个人都拿起了游戏机玩了起来。陈兵虽然也拿着游戏机,但心思却不在游戏上,而是思索起了苹果的另一位创始人老乔。

后世的老乔在科技界名声极大,甚至很多“果粉”把老乔奉上了神位,提起苹果公司,没有人会忽略老乔,但沃兹这个创始人,却经常被人遗忘。

苹果公司刚刚股票上市一个多月,市场股价表现也非常良好,一般人都会认为作为创始人的老乔,此时少年成名,应该是最为意气风发的时候,但陈兵却知道,此时的老乔极有可能正在焦头烂额。

能让老乔焦头烂额,自然就是苹果公司刚刚推出的新产品,Apple III。按照后世的评价,Apple III是一款彻底失败的产品。

与Apple II大名鼎鼎,在个人计算机历史上,留下浓墨重彩不同,后世很多不关心电脑史的人,可能连Apple III的名字都没有听说过。

苹果公司推出的前两代产品,Apple I和Apple II,设计几乎都是由沃兹独立完成的。但Apple III的设计,却是由老乔领导的委员会所主导。

Apple III第一次亮相发布,是在1980年的5月。与前两代产品主打个人电脑市场不同,Apple III是苹果公司第一次,向商用计算机领域进军,根据配置的不同售价在3000到美元。

Apple III的发布场面,非常宏大,充分显示了老乔的雄心,也引起了很大的关注。但接下来的事情,就很尴尬了。

原本苹果公司是承诺7月份正式对外发售,但这款产品其实在发布的时候并不成熟,无论是设计和生产都没有准备好,自然就延迟了正式发售的时间。

而为了配合苹果公司的股票在12月上市,苹果公司终于在11月,强行把这个不成熟的产品推上了市场,以增加公司股票上市之后的话题度。

这个决策到底是老乔所下,还是迫于投资人的压力,已经不可考证,但Apple III产品上市后的市场表现,却证明这一决策,是一个彻头彻尾的错误。

Apple III从开始交货,就问题不断,从时钟芯片不过关、到插槽松动、运输时易损坏、到因散热不够机器容易死机,如此多的问题,自然极大的打击了客户的购买意愿。

苹果公司一直不承认Apple III的设计存在缺陷,总是把这些质量问题归结为生产管控问题,但事实上,在勉强坚持了仅仅四年之后,1985年Apple III就彻底停产。同年,老乔也在苹果公司的内部权力斗争中失败,被黯然赶出了苹果公司。 海棠书屋

与Apple III黯然退场形成鲜明对比的是,公司更早推出的Apple II却一直生产销售到1993年。

Apple III的死活,与陈兵没有直接的关系。此时的陈兵不过是一家小型游戏公司的创始人,既没有能力短期进入商用计算机领域与苹果竞争,也没有能力帮助老乔去解决Apple III中的设计隐患。