不过那些就交给魏成杰去操心了。
莉莉丝也是有话说的,逆天堂不养闲人,每个人都必须充分利用起来!我还真就不信了,公司这么多人,难道就没有一个能让我顺利收集到负面情绪的?
而随着新项目的敲定,逆天堂的公司架构也逐渐发生变化。
原本逆天堂游戏是全公司负责一个项目,所以并没有明显的人员划分。
现在实际上是变成了两个项目并行的状态,周扬那边还是继续负责《阴影世界》的后续版本开发,由于这款游戏的大框架已经敲定,需要的设计和开发工作都相对较少,所以原本开发团队中大约三分之一的人留在了这个项目。
魏成杰那边负责《无尽幻想传说》,因为是新游戏,要从零开始,所以带走了原本开发团队三分之二的人员,而且大多都是骨干。
即便如此,人手也还是不够。
所以逆天堂游戏在近期内将会进行新一轮的招聘,填充这两个项目的人员空缺。
……
……
两天后。
魏成杰坐在自己的工位上,正在有些发愁地薅着自己为数不多的头发。
此时他的电脑屏幕上,关于《无尽幻想传说》的设计概念稿已经完成了大半。
之后的各种详细设计细节,可以之后边做边完善。
但设计概念稿的进度顺利,并不代表着这游戏就很好做。
恰恰相反,随着设计概念稿的内容逐渐详细,魏成杰越来越发愁,因为这游戏的系统肉眼可见的复杂!
至于招聘的事情,虽说整体的招聘工作可以由萧明玉和人力资源的同事把关,但魏成杰毕竟是项目的负责人,进了最终面的时候,他还是得去坐镇一下的。
这也分散了他的精力。
不过也有个好消息,就是有一些盛景集团的老员工,又私下里跟魏成杰联系,想要跳槽。
这里面有些是魏成杰原本的手下,在盛景集团的时候在同一个项目组;有些则是通过拐弯抹角的关系联系到的魏成杰,而且大多都是《星灵世界》的员工。
显然,《星灵世界》的天胡开局和天崩结尾,让许多员工的心态也崩了。
大家苦逼兮兮地修改游戏,可到头来,还不如什么都不改的《阴影世界》,这谁顶得住啊!