维持射击姿势半响的路克突然自己小声吐槽了一句。
之所以会产生这种情况,原因跟之前提过一嘴的游戏设定是有关联的。
魂斗罗初代的M弹在同屏当中最多只能出现6发,只有当这6发因为外力消失掉,枪口才能重新开枪。
但面对这样的设定我们可以反向思考,只要让人物处于屏幕边缘位置,或者有一个能够让M弹持续命中并消失的目标存在着比如说墙壁啊、血量更厚的BOSS单位什么的,让同一时间射出的M弹始终保持在6发以下的数量,那么它就可以无间断的持续射击。
理论上只要在魂斗罗游戏本身能够承受的机能范围限制内,玩家的手能按多快,游戏人物的输出就能有多高。
这同样也是各路速通玩家为什么能够通过近身射击快速秒掉各种BOSS的核心原理……
嗯?
突然意识到了什么的路克身体微微一震,杖头不由自主地便偏移了方位,于是乎完全就是在卡BUG的无限火弹行为也是直接中止掉了。
半蹲下来的路克盯着自己手头的M棍,目光不停的闪烁着。
原本他只是想证实一下自己发现了这里有空气墙的情况,结果好像让他发现了一个或许更加可怕但也十分危险的东西。
如果他的想法没错的话,这加装了M型射击组件的法杖,很可能已经是初步拥有了快速击杀魂斗罗BOSS的能力。
而之所以说是“可能”,主要还是因为考虑到游戏里射出的是本身攻击力就相当出色的红色球形能量弹,他这边却只是最低级的火弹。
在面对本身就是脆皮的红隼士兵时两者间并没有本质的区别,但要是真正面对每个关卡的BOSS单位时,这两种攻击类型的差别应该就很大了。
其实真正强大的,是两名魂斗罗比尔、兰斯自带的白弹机关枪。
别看游戏里射击的表现只是一个豆粒大的小白点儿,实际上这种初始白弹的攻击力与M弹没有任何的区别。
不过话又说回来,比起猛男的大枪,自己的M棍也不能说是完全的劣势。
想到这里的路克,目光不由得移向了短棍自带的冰弹和闪电弹的面板上。