它不仅在新手阶段给玩家极大的助力,在后期同样能够带来令人满意的好处——比如说可以提早进入一些高阶副本或是有更多机会获取珍贵道具。
听了我的介绍后,林天明显被激发了兴趣,立刻从床上坐了起来。
即便此时外界已深更半夜,他的内心却充满了活力。
对于从小便向往探寻未知世界的年轻心灵而言,这样一个既新颖又充满无限想象空间的游戏环境,简直是最理想不过的存在了。
他在游戏领域里的见识要比这几个小伙子广泛得多,看待事物的角度自然也会有所不同。
毕竟经历了这么多年与各种电子产品打交道之后,林天已经形成了一套专属于个人的独特见解。
相比之下,他身边那些年轻的朋友们通常只是关注游戏画面是否绚丽、操作手感是否顺畅这些表面现象罢了。
像孙耀龙这样的年轻人只在乎游戏里的操控性与爽快感,但林天更加倾向于思考一个项目背后的构架及其设计理念。
他认为能够让作品真正脱颖而出的关键在于制作团队,对细微之处的处理方式以及创新能力所达到的高度。
除此之外,他还注意到了人工智能已经开始渗入到游戏中。
无论是在非玩家角色的行为模拟上,亦或者是各种智能化辅助系统的实际应用,都体现出了这项技术正在逐渐改变我们对传统娱乐模式的认知。
也许,现在正是时候迈出那关键一步了。
面对这样一个日新月异并且极具潜力的发展方向,作为具备敏锐直觉及前瞻性眼光的人来说,林天当然不愿意错过任何可能成为下一个大势的机会点。
“发什么呆呢,玩手机也能走神?”
突然旁边传来了一声叫喊,打断了他的思绪。
见身旁的人似乎毫无反应,孙耀龙焦急地一把抓住林天的衣服拼命摇晃,“喂喂!快回神啊,你的角色已经自动行动了好一会儿了!”
原来当林天沉思之时,屏幕里的角色因为太久没有收到指令而自动进入了挂机状态。