“而且因为南北战争,本质上来说是经济利益代表的冲突,再加上西进运动移民潮,少数族裔这一块是不可能避过的,从某种角度来说,这是必然拥有的内容。”
“再来就是游戏本身,荒野大镖客是一款前期非常慢热的游戏,这一点大家心里面也都有数,所以我们也要适当的降低玩家的前期期待值,不要拘泥于前期发售时的销量。”陈旭缓缓说道。
这一块陈旭倒是没有说假。
前期荒野大镖客,尽管是一款品质极佳的神作。
可同样也不会受到所有人喜欢,其中最令人保守诟病的一个点,那就是节奏太慢了。
尤其是在前期的时候,一些急性子的玩家,可能连雪山都过不去。
包括为了让玩家,能够沉浸式的代入到西部时代,并跟游戏的剧情产生共情。
甚至游戏在玩法上面,过分的贴近真实。
例如打死猎物后,割下毛皮还有搜刮时,都没有跳过的选项,必须让玩家亲眼看一遍动画。
从沉浸感来说,这有利于让玩家,代入进西部的背景,代入进游戏的剧情。
但从玩法来说,显然节奏就太慢了。
类似的设计,游戏里还有很多,这也让很多玩家,发出了一种声音,那就是荒野大镖客哪里都好,就是不好玩。
这种不好玩,便是这种慢节奏的设计而导致的。
但同时这种设计也是一种有意为之的取舍,为的就是让玩家能更好的沉浸在剧情里面。
因为r星式的游戏设计理念,就是打造出一个活灵活现的开放世界,然后再在这个世界里面,拍摄一个动人的故事。
世界,只是作为舞台而搭建的。
剧情才是他们最看重的核心内容。
所以才有了这种慢节奏的设计。
这也很符合r星游戏主创曾经的经历。
只能说这很摇滚。
当然还有最重要,最重要的一点。
那就是对陈旭来说。
这种前期慢节奏的效果,从爆统子的角度来看,简直是再好不过的风格了。
玩得下去的玩家,前期很难感受到如同塞尔达传说那样的惊艳感。
而玩不下去的玩家,可能雪山剧情没过就破口大骂了。
同时整个荒野大镖客的内容也十分的庞大。
初次让玩家能感觉到自由,内容丰富。
至少也要到马掌望台。
再加上没有前世的一代打底。
更别说嗦尼还如他所想的一样,又偷偷的搞起了小动作。
尽管在魔法的力量下,甚至还没有公布项目名的荒野大镖客,已经热度起来了。
可对真正有意首发购入的玩家来说,却很可能是反作用。
让他们打消了首发购入的可能,而是选择到时候再观望观望。
这不就是他想要的目的么!
只能说太稳了!
“荒野大镖客这边的舆论,暂时不用去管,不过塞尔达传说pc版的消息,则可以适当的进行公布预热了。”
会议室里面,陈旭朝着周苒说道。
尽管塞尔达传说,已经是一款上线有阵子的游戏了。
可对于很多pc玩家来说,却不一定有买过nx主机。
单独为了一款游戏,而购买一台主机的玩家,毕竟还是少部分。
必然能够分摊走一部分,对荒野大镖客而感兴趣,且可能会首发购入的真正玩家。
会议室里面吩咐完接下来的事项,等到众人离开后,空无一人的会议室里面,陈旭翘起了腿愉快的哼起了歌。
这一套组合拳下来,基本上是稳了!
…………
…………
“情况有些不太稳啊!”
对方竟然藏着这样一个杀招?
嗦尼办公室里面,基恩瑞姆表情凝重。