曹景延走到最前方,抬头看向水晶石壁上密密麻麻的盘口明细。
却是非常透明,凡有人下注,都会有工作人员在对应的条目上统计下注总额。
比如,买林奔赢的总数已经高达三百零七万,买梁延赢的只有两万多。
不过只买单一输赢结果的很少,因为赔率太低。
买林奔赢赔率三十比一,买三十块中了才赢一块,梁延赢也才三倍,买一块得三块,只赚两块。
若是加上回合或者时间,赔率便会大大提高。
比如,下注林奔赢,买十回合以内分胜负,赔率高达五十六倍。
能购买的项目非常多,回合制都分了‘范围’、‘定数’和‘准数’三种。
范围是指多少回合以内,赔率低。
定数是某个回合上下浮动五个回合的区间,赔率相对高,比较划算,买的人最多。
准数则是下注固定第几个回合分出胜负。
无论林奔用多少回合打败梁延,都是九十九倍,最高一百回合,这就防止了有人所有回合都购买一遍的情况。
而买梁延赢的各个准数,则高达九百九十九倍,却限制了最多只能买十种结果。
除了回合,还有时间项。
时间盘口项目比较少,只分一刻钟,一炷香,半个时辰、一个时辰,以及一个时辰以上。
比如,用时一炷香分出胜负,前后浮动一百息,赔率一比六。
相对于回合,时间的赔率较低。
两者的计数差别很大,十个回合都可能用时一个时辰。
比如,若是梁延撑起防御只顾防守,林奔单方面攻击,不管施展了多少神通法术,到破开防御才算一个回合。
斗法竞技自古有之,却是有个规范的计数标准。
此刻。
曹景延仔细看了一遍明细,走到柜台前,取出一袋灵石递去,平静道:“下注一万,林奔赢,定数,三十回合。”
年轻女修眨眨眼,清点灵石,旁边的老者则一边记录,一边确认道:“三十回合定数,赔率一比八。”
曹景延翻手又递去一袋灵石,道:“下注一万,林奔赢,定数,五十回合。”
老者确认道:“五十回合定数,赔率一比四。”
曹景延再次丢出一袋灵石,说:“五万,林奔赢,定数,一百回合。”
老者对视一眼道:“一百回合定数,赔率一比十!”
曹景延收好三张符箓票据凭证,转身离开。
有人叫道:“梁延,你可是赌命啊!怎么都买林奔赢?!我买了两块钱你赢啊!”
又有人道:“糟糕,我买了十块,要破产了!”
一阵哄笑。
场内爆发议论,又是一波跟风,将赌注盘口推向新的高潮。
……