我们知道实体是会受到重力影响的,而我相信你的小学老师曾教过你一篇课文:《两个铁球同时着地》。简单概括这篇课文呢就是伽利略证明了物体的下落速度跟物体本身的质量一毛钱关系都没有,同时赞扬了伽利略不迷信权威的独......唉总之呢,伽利略的这个实验纠正了“自由落体定律”中的错误。
那么问题来了,如果我们学着伽利略做这个实验该怎么做?肯定不能在现实世界做,万一被人发现我们在高空抛物就完蛋了。所以我们可以在MC中做这个实验。
我们在MC中的天上同时丢下铁锭和铁块,可以发现他们的速度都是差不多的,这说明MC的重力也是比较科学的。
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真的是这样吗?
现在我们把铁锭换成羽毛,然后又在天上同时丢下,现在你可以猜一下最终情况是怎么样的:
A.铁块先落地
B.羽毛先落地
C.同时落地
D.无法确定
按自由落体定律,MC主世界并不是真空,而是有空气的,所以轻的羽毛必然会被空气阻力拖住而缓缓下落,重的铁块空气阻力几乎拖不住,必然会比羽毛提前到达地面。
但实际上并不是如此,是两个东西同时到达地面。
这说明了什么?如果还要继续以自由落体定律解释的话,那就是我们的MC的大气非常稀薄,稀薄到几乎没有,所以空气阻力就很小,两样东西才会同时落地。
但如果这样子解释的话就无法解释为什么天空是蓝色的,而且太阳落山时还会出现红光。
所以我们得出结论:MC并不遵循自由落体定律。
但这或许还无法说服某些杠精,那么我们就再做一个实验:
假设一个矿车和一张未折叠的纸同时下落,谁会最先落地?
按理来说,矿车用铁做,下落速度肯定要比空气阻力大的未折叠纸要快,但实际上呢?
纸最先落地。
这到底是为什么?
其实关于MC实体的下落速度,有这么几个参数:
加速度、阻力和终端速度。
加速度,顾名思义,就是实体在固定时间所增加的下落速度,单位一般是m/tick2或m/sec2。
阻力,顾名思义,就是实体在固定时间所抵消的下落速度,单位一般是m/tick?1。
终端速度,也就是最大下落速度,实体的下落速度都不会超过这个值,单位一般是m/tick或m/sec。
而我们的矿车,它的这三个参数是——
加速度:16m/sec2;阻力:0.05m/tick?1;终端速度:15.2m/sec
也就是说,我们的矿车,它的最快速度是每秒下落15.2米。
然后再来看看我们的纸:
加速度:16m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:39.2m/sec
可以发现,矿车和纸的加速度都是相同的,但由于纸的终端速度比矿车的终端速度大了将近一倍,且纸受到的阻力还比矿车受到的阻力还要小(这就NM离谱),所以我们的矿车最终敌不过纸。
实际上,MC里的每个实体都有自己的加速度、阻力和终端速度,当然Mojang可没有那么勤劳,会给MC里的每个实体都弄一个独一无二的下落参数。所以Mojang是这样做的:
玩家和生物——加速度:32m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:78.4m/sec
物品、下落的方块、TNT——加速度:16m/sec2;阻力:0.02m/tick?1;终端速度:39.2m/sec
船和矿车——加速度:16m/sec2;阻力:0.05m/tick?1;终端速度:15.2m/sec
扔出的雪球、鸡蛋、药水以及末影珍珠——加速度:12m/sec2;阻力:0.01m/tick?1;终端速度:60m/sec
射出的箭——加速度:20m/sec2;阻力:0.01m/tick?1;终端速度:100m/sec
火球、凋灵头、龙息球、潜影贝导弹——加速度:0m/sec2;阻力:0m/tick?1;终端速度:38m/sec
相信看完了上面的这些数值,你应该已经总结了几条:
1.玩家和生物的下落最大速度(78.4m/sec)是物品的下落速度的两倍
2.箭的下落最大速度是最快的(100m/sec)
3.船和矿车的下落最大速度最慢(15.2m/sec)