现在,我们知道玩家和JSON文本的交互方式有按住某个键并点击,或者是直接点击文本。
只不过从广义上来讲,这都是要点击文本。那么有没有什么不用点击文本就可以与文本产生交互事件的元素呢?
有!这就是:hoverEvent
hoverEvent的作用是当玩家把鼠标指针移到文字上面时产生的事情,而不是点击。
hoverEvent和上一章讲的clickEvent比较类似,值都是一个对象,由action和value组成。
有了上一章的经验,这两个的作用也就不需要再讲了吧?
action有三种事件:
show_text——显示条平平无奇的JSON文本
show_item——显示一个物品的悬浮介绍文字
show_entity——显示一个实体
show_text无疑是最简单的,你可以这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:“太棒了!感觉怎么样?“}}
这样子就会输出一串文字:快摸我!
如果你把鼠标放在了上面,你就会发现上面出现了一串文字:太棒了!感觉怎么样?
你也可以这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}}}
或是这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}}
甚至是这样:
{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_text“,“value“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“translate“:“%s“,“with“:[{“text“:“太棒了!感觉怎么样?“}]}]}]}]}]}}
都是可以达到一样的效果的,你也可以添加一些别的元素,比如改变文字颜色什么的。
然后是show_item,这个的作用详细一点说,就是放在文字上面可以显示一个物品的详细信息,就像是你在背包里把光标移到物品上面一样。
show_item的value也是字符串,但是里面还要写一个对象,所以里面的引号前面都要加上转义符号,不理解的可以去上一章看看作者是怎么用指令放置一个带JSON的告示牌的,那条指令里面的JSON文本就跟这里的value是差不多的。
OK,那么具体要怎么做呢?
在第一百零八章,我们讲到了物品的通用标签:
“Count——物品堆叠的数量
Slot——物品所在的栏位(为掉落物时没有这个值)
id——物品id,神奇的是如果你不填,那么生成出来的掉落物就是一块石头
tag——这个接下来就是物品的非必填标签了,比如ench等都在里面。”