红石火把|+|+|--|++
如果你要速度快,就采用『红石火把脉冲』或『单刻比较器减法脉冲』,如果你要稳定度好,就采用『延迟减法脉冲』,如果你要卡服,就采用......额,估计你不想你的服务器变得很卡吧?
说了这么多,那么这四个脉冲的速度究竟如何?
我们可以通过命令方块将三者在一定时间内的执行次数转化为分数,来与实际经过的游戏刻数进行对比。我们可以创建一个叫做timer的计分项,把分数放在上面之后将timer显示出来,接着让计算脉冲次数的和游戏刻消耗刻数的命令方法同时被激活,就像插图92-5一样。
然后我们就可以得到普通脉冲的执行数据:
游戏刻(gametick)——803
次数(times)——202
执行一次消耗游戏刻数(gametick/times)——3.975≈4
每秒执行次数(s/gametick·times)——5.031≈5
我们同样可以使用此方法,来测出另外两个的速度:
--单刻比较器减法脉冲(插图92-6)
游戏刻(gametick)——809
次数(times)——203
执行一次消耗游戏刻数(gametick/times)——3.985≈4
每秒执行次数(s/gametick·times)——5.018≈5