第189章 ,/.

相对位置——不用讲了,同存储模式

结构大小——也不用讲了,同存储模式

移除方块——也不用讲了

显示边框——还是不用讲

导出——将选取的区域以3D模型文件.glb导出

导出后,你可以使用一些3D模型软件来打开文件,如画图3D、3D Viewer等等。你甚至还能导入到Photoshop等专业软件里面进行操作,可谓是Minecraft二创开发利器。

回到正题。现在,结构方块的五个模式我们都知道怎么用了,但有个东西我们还没讲:

如何生成游戏自带的结构呢?

让我们先来到你的游戏版本目录,找到你游戏的jar文件:

.minecraft\versions\<游戏名称>\<游戏名称>.jar

至于怎么找到.minecraft文件夹,我们在第六十三章已经研究过了。

接下来,用压缩软件打开这个jar文件,找到如下位置:

小主,

文件根目录\data\minecraft\structures\

在这个structures文件夹里面,就放着游戏自带的各种结构文件。在Java1.19版本的jar文件中,这个目录下有这么几个文件夹:

ancient_city

bastion

end_city

fossil

igloo

nether_fossils

pillager_outpost

ruined_portal

shipwreck

underwater_ruin

village

woodland_mansion