相对位置——不用讲了,同存储模式
结构大小——也不用讲了,同存储模式
移除方块——也不用讲了
显示边框——还是不用讲
导出——将选取的区域以3D模型文件.glb导出
导出后,你可以使用一些3D模型软件来打开文件,如画图3D、3D Viewer等等。你甚至还能导入到Photoshop等专业软件里面进行操作,可谓是Minecraft二创开发利器。
回到正题。现在,结构方块的五个模式我们都知道怎么用了,但有个东西我们还没讲:
如何生成游戏自带的结构呢?
让我们先来到你的游戏版本目录,找到你游戏的jar文件:
.minecraft\versions\<游戏名称>\<游戏名称>.jar
至于怎么找到.minecraft文件夹,我们在第六十三章已经研究过了。
接下来,用压缩软件打开这个jar文件,找到如下位置:
小主,
文件根目录\data\minecraft\structures\
在这个structures文件夹里面,就放着游戏自带的各种结构文件。在Java1.19版本的jar文件中,这个目录下有这么几个文件夹:
ancient_city
bastion
end_city
fossil
igloo
nether_fossils
pillager_outpost
ruined_portal
shipwreck
underwater_ruin
village
woodland_mansion