在“第二十八章——区块”中,我曾提到过Java版和基岩版分别有一条指令用于控制常加载区块。
在基岩版中,这条指令是:/tickingarea,即一直执行游戏刻(ticking)的地区(area)。
/tickingarea
作用:增加、减少或查看常加载区块。
需要权限等级:1
需要作弊:是
格式:
/tickingarea add <起点方块坐标><终点方块坐标>[此区域名称:字符串]
/tickingarea add circle <区域圆心坐标><区域半径:整数>[此区域名称:字符串]
/tickingarea remove <地区位置:坐标>
/tickingarea remove <地区名称:字符串>
/tickingarea remove_all
/tickingarea list [维度选项:all-dimensions]
书接前文,那个我的世界网易版租贷服在建完回城雪球后,发现一个问题:有时候这雪球不灵。
经过腐竹的仔细排查,发现是因为该命令方块链所在的区域虽然是在主城正下方,但因为基岩版并没有出生点区块,就导致有时候主城里玩家都跑光了,区块停止加载,回城雪球就不管用了。
为此,这位腐竹使用了以下指令:
/tickingarea add 303 100 92 343 20 52 home
这条指令的作用是:
将与(303,100,92)到(343,20,52)这块区域有重叠部分的所有区块列为常加载区域,并取名为home。
其中,选取区域的模式和/fill是一样的,即选定区域的对角坐标。虽然这里选取时有使用Y轴,但由于区块并不考虑Y轴,其实没多大用处。
游戏并不会将选取的区域直接列为常加载区域,而是会将与选取区域有重叠部分的所有区块(哪怕只有那么一块方块)列为常加载区域,不然游戏计算时就非常麻烦(因为精确到了每个方块)。
也就是说,哪怕你只选取了一格方块,也会将该格方块所在的区块列为常加载区域。
在使用这条指令过后的第三天下午,服务器的MSPT突然从原本的39ms/t~57ms/t暴增到了265ms/t~527ms/t,最高值甚至达到了3761ms/t。虽然网易租贷服看不到那么直接的数据,但直观上的游戏卡顿已经快到玩不下去的地步了。腐竹接到管理员的消息过后,立马进服排查问题(因为存档上一次备份还在一个月前)。在忍受了数小时的超高延迟后,终于找到了问题: