可大船之后,卡梅隆对公司管理毫无热情,经常兴致一来,就对公司提出一种新的技术想法,想想看,0几年的时候,他想玩全息影像,全公司莽了一波也没玩明白。
技术的研发是需要循序渐进的,大老板天马行空的做法就造成了公司在技术研发上投入了巨大的开资,往往还伴随着毫无成果的浪费,毕竟快人半步才是天才,快人一步就是疯子。
同时,又因为卡梅隆的坏脾气,在好莱坞各大影视公司之间人缘也不好,这就造成了公司在业务方面迟迟无法打开僵局,扩大收入来源。
终于在2006年,卡梅隆一心去研究3D拍摄技术,将公司转让给了他的朋友。也就是数字领域的第二任老板,同是大导演的迈克尔.贝。
看看吧,换汤没换药。
之前数字领域专精的是各种粒子特效。
也就是利用三维计算机软件实现模拟现实中的自然场景,以实现火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者发光轨迹等等这样的抽象视觉效果。
而迈克尔.贝接手数字领域之后,第一时间研究的不是如何扩大公司营收,降低成本,反而为了自己的《变形金刚2》开始要求数字领域开发三维建模,三维渲染,cg合成等等新技术。
这就好比,一家公司本来就问题重重,事还没解决好呢,突然又上马一个重大项目,其结果不言而喻。
数字领域最后一点家底都投了进去了,甚至一度举债度日。
这钱一旦借上,想还就难了,不过也没啥问题,寅吃卯粮嘛,拆东墙补西墙呗,贷款到期了,还不上,没问题,以数字领域在好莱坞特效公司中的地位,再找一家银行借一笔新债,还上旧账,还是很简单的。
公司的债务问题就跟雪球一样,越滚越大。
在平常的时候,也算不上多大事,很多公司都这样,美国政府欠得更多,只要美国整体经济形势向好,大家都OK。