身死亡,远远不如心死。
这就是大部分死小孩,实现自我觉醒的一个我过程。
之前是想过用类似的写法,不过,想来想去,这一点或许还不够,就准备再搞得更残酷一些。
一个人,或许只是一丝痛苦。
可如果兄弟挚爱,全部因为一件事情而死,一个人一丝,那一百个人就是心如死灰。
这样如果还不够!
那如果,这件事情,前不久有人特意提醒过,但因为自大,没有及时意识到危险呢?
这样如果还不够!
那如果,大起大落之后,给他一个微小希望,但在下一秒告诉他,这个希望马上就会消失,亦或者,必须用另一个人身死换取希望。
这样够不够呢?
我觉得,这样是够了。
毕竟,人的精神就是一根弦,总会是有一个极限,超过了就会崩断,这大抵就是一个超级好人,经历如此事件之后,突然性格大变的原因吧。
所以说。
必须要在到达极限之前,给他一个希望,给一个松弛的时间,让他带着希望安好度过松弛时间。
这段松弛的时间。
死小孩,必然会产生一些思考,心情也可能是无助的,心中充满灰暗画面。
这个时候,就需要灰暗画面中,出现出现一个附带鲜艳色彩的物质。
这就是所谓的自我救赎。
可以是外物,也可以是自我幻想,但起到的效果,一定是让死小孩安稳度过松弛时间。
这个时候,事件奇点就来了。
关键时刻,一定要有外力,用同样的方式摧毁这鲜艳色彩,但这个外力,刚好能被死小孩恰好挡住,这就是所谓的自我救赎。
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因此。
不管是外力,还是自我幻想,其实底层逻辑,都是死小孩的自我救赎而已。
兄弟们,这是二个故事发展点,接下来说第三个发展点。
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不论什么事情,总归是有个起因,经过,结果吧。
起因,就是死小孩本质,经过,就是死小孩的自我救赎,而结果,那必然是死小孩完成的自我觉醒。
能够完成自我觉醒的死小孩,那叫做主角,完不成的,那就是反派。
一种方式,两种不同的处理。
这样,主角与反派的对立,马上就拉开了,人坏,但必须有原因,而且还和主角有相反的表现,这就是反派得到可怜的关键。
实现觉醒之后,就是死小孩的奋发崛起,这个时候,就不能说是死小孩,而应该是叫做小说主角。
第三点就说这么多。
关于自我觉醒后发展,这就属于爽文套路,透露得太多,反倒没有少了很多爽点,这里就不多说了,大家想看什么类型,都可以提出来,我尽力满足大家。
兄弟们,这是三个故事发展点,接下来说第四个发展点。
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第四个发展点,会说一些大概发生的故事点。
目前仅作为参考。