第6章 球员属性(下)

(突破扣篮:2)

(空接扣篮:2)

(对抗:6)

(对抗稳定性:6)

(进攻组织——)

(控球:6)

(传球视野:6)

(传球质量:6)

(传球准确性:6)

(传球稳定性的:6)

(造犯规能力:3)

(接球:6)

(进攻稳定性:4)

(持球进攻意识:3)

(跑位视野:4)

(跑位智商:4)

(战术执行力4)

(篮板高手——)

(落点意识:3)

(起跳时机意识:3)

(卡位力量:6)

(进攻篮板:6)

(防守篮板:6)

(二次进攻稳定性:6)

(防守铁闸——)

(盖帽:2)

(抢断:3)

(干扰投篮:5)

(防守稳定性:5)

(横向速度稳定性:4)

(持球意识:6)

(无球防守意识:6)

(挡拆防守意识:4)

(协防意识:3)

(低位防守意识:6)

(传球洞察力:2)

而这些属性增强则就要用到技能点。

技能点的获取方式有两种。

第一个是江左皓操控游戏角色Chris在比赛中获得好的表现。第二个Chris今后进入职业赛场后球队老板给的工资。

这两者并不冲突,可以同时获得!

不过现在的技能点为0。

目前还没有办法增加任何的属性值。

至于具体的数值增加方式,江左皓还不是特别的清楚。

但他试了试,模糊的算了一下。

某个属性每升1级则需要1点属性点。

但该属性到了若是到了10级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了20级,变成4点;到了30级,变成7点……

总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。

然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。

得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。

但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。

除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。

小主,

甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。