第160章 Surprise

博雅的设计人员经过一周时间进行研讨,最终拿出来的初步方案却被庄易凡给否了。

无奈对方驳回得有理有据,设计人们只能迅速投入到新方案的制定中。

然而二次方案依旧不能令对方满意。

经历两次全盘否定,设计人们不禁有些焦虑,邹璇也逐渐被这种情绪所感染。

就在大家冥思苦想设计新方案时,薛潮带着商务部的几个负责人意外地来到了小会议室。

在薛潮的引领下,朝晖与博雅双方人员展开一场讨论会,会议由庄易凡主持。

博雅之前给出的方案在庄易凡看来太过中规中矩,缺乏新意。

平面广告是博雅的特长,因此他们给出的方案大体上还说得过去,只是细枝末节的地方需要调整。

可视频广告无论是场景设计、情节安排,还是人物台词、背景音乐,均没有特别出彩的地方。

既不够吸引人,也不能给人留下深刻的印象。

如此一来,如何激发大众的兴趣,从而使其产生想要玩这款游戏的欲望。

针对庄易凡的想法,大家积极展开讨论,各抒己见。

邹璇原本坐在角落里安静地听他们发言,最后因被庄易凡点名,不得不也发表些看法。

她提出可以以游戏人物为主人公,设计出一幕小短剧,再将游戏中的各种元素,以及游戏人物的各项技能选择性地添加进去。

她的提议有人表示赞同,认为具有故事情节的视频显然能引起人们的好奇心,进而达到引人入胜的目的。

也有人提出反对,认为广告一旦设计剧情,不可避免地会耗时较长。长视频显然不适应当下这个快节奏的时代,容易让人瞬间失去兴趣。

而视频若设计得时长过短,那其中的故事内容必会不充足,内容不充足则徒有其表。

一下午的时间,讨论进行得如火如荼,却始终没有统一确定下来一个最终方案。

整个过程,薛潮一直静静地坐在末尾的位置上操作笔记本电脑,同时还要分出一部分精力听众人讨论。

中间他顺手从兜里摸出一盒烟,刚娴熟地抽出一支叼在嘴里,结果余光瞟到坐在角落里的邹璇,便又默默地把烟收回到烟盒。

眼见Boss大人收了烟,在场的其他老烟民便也不敢抽,只能趁着去卫生间的时候,抓紧抽上两口,缓缓烟瘾。

就在场面一度胶着之时,薛潮向博雅一方提出一个疑问。

他问博雅在场的五人中,有谁玩过“守护城堡”这款游戏。

结果是有两位设计人玩过,并且其中一位设计人还是因为要与朝晖合作,所以才临时抱佛脚关注了这款游戏。

不过两位设计人都认为,这款游戏是真的非常有趣,所以他们觉得这么有意思的游戏,风靡大众,不是问题。

可谁都清楚,要想风靡大众,光靠口口相传,那是远远不够的,只有通过制作广告的方式才能更快地传播到大众中去,才能收获更多的玩家。

薛潮认为,博雅设计人之前给出的方案之所以不足以打动人心,全是因为他们并未深层次了解这个游戏,仅靠调研那是远远不够的。

若想深层次了解这个游戏,最好的方法无疑是成为一个合格的玩家到游戏中去亲身体验游戏的魅力与乐趣。

推己及人,只有自己深刻感受到了,才能更好地诠释其中的内涵和精髓,否则只会流于表面。

于是乎,在薛潮的提议与带领下,会议临时改成了打游戏。只见整个会议室的人在上班时间匪夷所思地一起组团打游戏。

一开始是博雅一方组成一队,朝晖一方组成一队。奈何双方实力悬殊,显然朝晖一方每个人都操作得游刃有余,把博雅那边的几人打得是落花流水。

没办法,为了获得较高的体验感,只能把两边的人打散,根据实力重新组队,使双方能势均力敌一些。

这场讨论会结束时,外面天都黑了。

薛潮略显疲惫地走出小会议室。别人可以下班,可他接下来要面对的是一桌积攒下来的工作。