他把玩了半天,显得颇为困惑。

但在此时,古谋完全没有关注男孩的反应,反而用余光死死盯住对面的【别叫我矮子】

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小矮则低头看向自己的桌面,虽说有面具的遮蔽,古谋还是从她的肢体动作捕捉到了其情绪波动。

如果猜的没错的话,小矮面前的【警惕值】应该再次大幅度提高了。

而古谋方向,警惕值却只略微提升了百分之一。

经此,古谋可以做出判断,他对这场游戏的猜测是正确的的。

在【文明游戏】中使用的塔罗牌,是其中被称为大阿尔卡的二十二张。

除去较为特殊的【愚者】和【世界】,可以将剩下的牌大致分为三类。

代表肉体与现实的【魔术师】【女祭司】【女皇】【皇帝】【教皇】【恋人】

代表思想与心灵的【战车】【力量】【隐者】【命运之轮】【正义】【倒吊人】【死神】【节制】

代表灵魂与梦境的【恶魔】【高塔】【星星】【月亮】【太阳】【审判】

它们看似只有具体效果有差别,但在对文明的改变上,却也隐藏着细微的不同。

对文明改变最明显的是代表肉体与现实的第一类,就如同【皇帝】为兽族召唤兽王,【魔术师】给亡灵带去一位大法师。

而代表思想和心灵的第二类,改变就没有第一类这么直观,对文明的改变更多是政策、战略的转向。

而到了最后,代表灵魂和心灵的第三类,其带来的更多是文明成员内心的变动,普遍性的增强。

这些区别在其他沙盘上的对局都没有这么重要,以至于之前的古谋也没有总结出规律。

但这场【玩具战争】中,【警惕值】系统的出现,就让这方面的理解变得尤为重要。

男孩当然不可能发现某一些他的玩具变得好斗或团结,他只会注意到突然出现的新玩具。

也就是说,只有第一类,代表肉体与现实的六张卡,让阵营加入新的玩具,会直接大幅度提升【警惕值】

虽说古谋现在也还没有确定【警惕值】的增长会改变什么,但对这个信息的把握,也让他的底牌又多了一张。

可惜的是,此时他还不能将其转换为场面上的优势。

而现在,卧室内的闹钟响起,到了【特殊规则】和【购物时间】的回合。

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