最先被排除的是【哥布林】。
倒不是古谋多么排斥这个种族,只是单纯看不到其上限。
人族发展到后期,无论是魔法侧的各种大法师,还是科技策的【战列巡航舰】【维京战机】【幻影坦克】等,都是可以预见的。
但哥布林的后期呢?你总不能用哥布林萨满和哥布林狼骑兵冲锋,然后硬扛大和炮吧。
如果是那种有特殊爱好的玩家,可能会对哥布林有些异样的好感。
某些自由度极高的神经游戏中,是存在玩家喜欢选择触手怪或史莱姆血统,然后去狩猎魔法少女的.......
只能说在神经连接游戏的大千世界中,就连变态的种类都能分出几百个......
无论如何,考虑到古谋选择的【远视主义】特征,增加了文明的发展速度,后期能力无疑是最值得关心的几个点之一。
而【亡灵】与【人族】间,古谋思虑再三,还是选择了亡灵。
人族自然是个不会错的选择,整体没什么太大缺点。
就像是当头炮把马跳或者西班牙开局,无论对手是什么选择,都可以应对。
但平稳也代表着平庸,没有什么攻击性。
作为本场游戏的第一局游戏,古谋更偏向于做些不这么波澜不惊的选择。
除此之外,还有一个原因来自玩家们在这一周多时间对《神明拼图》的探索。
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玩家们总结后发现,在游戏后取得的物品和技能奖励,往往与在游戏中接触到的道具和能力对应。
死灵方面的发展,恰好是古谋考虑的选项之一。
他在无神村后获得的稀有级武器【血腥香炉】,恰好属性就是死灵。
而死灵法师也是古谋颇感兴趣的方向。
对于他这种不