杀气血海范围越大,侵蚀力量越小,最低与释放者战力持平,范围越小则反之,侵蚀力量为释放者的百倍,最低范围为一万米
杀气血海形成最初范围:一万公里
杀气血海属于绝对领域,超越了虚拟与现实、空间、时间的界限、范围内的所有生灵无法以任何方式躲避,侵蚀对死物效果较差,对本质上更加虚幻的死物更是无用。
四·修罗神光:调动杀戮规则,运转磅礴的修罗杀器和杀戮、光属性能量,将之合于一点,然后引爆
炸裂的光芒无视空间、虚拟与现实、时间的界限,属于绝对范围伤害
光芒照耀下的所有生灵均会遭受肉身和灵魂方面的双重打击,造成永久性的创伤,通过光芒照耀进入生灵体内的修罗杀气会不断摧毁其体内的生机,直至杀气消散或宿体死亡
释放此技能最低修为:大星系级一阶
五·修罗领域:运转血脉力量,调动杀戮规则,形成一道范围极大的领域
修罗领域内充满了几乎无尽的修罗杀气,磅礴而凝练,磅礴的修罗杀气会源源不断补充施放者的能量,恢复伤势,增幅状态
技能施放者的战斗力会得到全方位的加强,翻为原来的百倍
领域内的所有敌人均会被压制,压制效果为增幅效果的反面
修罗领域内,所有不包含杀戮属性的能量均会被排斥出去,并封锁除施放者以外所有生灵体内的能量,使其无法使用体内的能量进行战斗
修罗领域在散去之前,内部所有除施放者以外生灵不可能以任何方式离开
修罗领域和杀气血海一样属于绝对领域
释放此技能最低修为:大星系级一阶
血脉天赋:
一·诛邪:对邪恶、黑暗类生灵造成的伤害会额外放大一万倍,此类生物的气息在一定范围内会被感应
初始感应范围:十万公里
修为越高,精神力越强,感应范围越远
二·愈战愈强:每战斗一个小时,战斗力翻倍,无叠加上限,战斗结束半个小时后消失
三·无尽杀戮:击杀敌人会恢复满状态(满血满蓝,这里的敌人指得是活物,本质上就是死物的东西不算)
四:杀戮之王:天生掌控杀戮属性,免疫所有杀戮属性能量的攻击,并造成恢复效果
无视任何形式的防御
由杀戮属性能量组成的护盾为真实护盾,可以抵挡世间一切伤害,免疫一切负面效果,护盾破碎之前所有类型的攻击均无效
(触之即死,说的有些片面,有一些具体的东西并没有体现出来,这里全部整合了一下)
五·杀气主宰:世间所有的杀气均可被其掌控,剥夺
六·战神:所有战斗技巧无师自通,天生掌控,由此衍生出战斗本能,对于所有突如其来的情况都有极强的反应力,并做出应对
七·修罗形态:开启后,全方位增幅战力,战力提升十倍,时间越长则战力翻倍越高,持续消耗大量能量
本命武器:修罗血剑(也可以称呼修罗剑或者修罗魔剑,亦或者是修罗之剑,总之称呼很多)
修罗血剑特点:
一·主人不死,永不破碎
二·掠夺:掠夺被击杀生灵10%的修为
三·破魔:无视所有能量防御,并吸收其中部分反馈主人
四·利刃:具有极强的破坏力和杀伤力
五·斩邪:邪恶、黑暗类生灵会额外承受其十倍的真实伤害
以上所有包括本命武器的技能特点,凡是有具体效果的,同样也和血脉等级挂钩
例如:修罗血剑的特点——掠夺
倘若血脉等级为8级,则会掠夺被击杀生灵8%的修为;倘若血脉等级为9级,则会掠夺被击杀生灵9%的修为
修罗战神家族穆家是所有神之家族中唯一的一个释放血脉技能有修为门槛的,但有一点必须要承认的就是,每一个血脉技能的杀伤力以及增幅的战斗力都是非常强大的
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穆剑锋部分技能资料:
修罗形态ll
形成杀戮血铠,具有绝对防御特性,对于任何形式的攻击都有极强的防御力
其披风自动燃烧的修罗狱火,会随着其行动而撒向四周,被灼烧者,会一直被火焰燃烧殆尽,魂飞魄散
开启会持续消耗大量能量(以穆剑锋当前修为最大的能量总和来看,最多只能维持十分钟)
修罗裁决剑
修罗血剑的进化版,拥有了新的能力
一·灵魂裁决:每一道攻击都会附带与之相等的灵魂攻击,直击灵魂
举个例子——当穆剑锋挥剑斩出一道剑气,能量(理解不了能量两个字,就把它理解成魔法伤害)伤害和物理伤害均为10,那么加在一起就是20
这20,就是灵魂伤害
二·修罗赦令——斩、御、辅、卫、破
斩——对锁定的敌人发动一次审判攻击,对敌人造成永久性的灵魂+物理的双重创伤
御——聚集修罗杀气,转化周围所有能量,形成一道杀气护盾
辅——对友军进行加持,使其在加持时间内,所有攻击都具有杀戮属性
卫——召唤由修罗杀气凝聚出来的修罗神卫,修罗神卫可以施放召唤者的所有技能,不过是弱化版的
注入的修罗杀气质量和多少会影响到修罗神卫的战斗力和数量
破——凝聚杀戮属性能量,锁定敌人后,发射一道能量射线,破碎所有防御,破坏体内生机,造成永久性创伤,破碎其身上的所有增幅效果,使其在一个时辰内,无法被施加所有增益效果
此外,穆剑锋的所有血脉技能的使用修为门槛,都下降了一个大阶段,就算修为没有达到使用的最低要求,凭着他扎实的修炼根基和浑厚的能量,也具有勉强使用的资格,所有血脉技能的攻击都附带一丝杀戮法则