理论上来说,同一款游戏只要能让宇智波斑这样的玩家持续不断产生巨大的情绪反应,就能不断产出黄金精神。
当然,理论是理论,每个人的情绪反应都是有阈值的,而且阈值会不断抬高,一款游戏若是缺少变化,哪怕再好玩也是会玩腻的。
所以,只要一款游戏能够永远都有变化且保持足够趣味性的话,那么其产生的效益周期也会非常长。
这就是所谓的游戏寿命。
也是因为这个原因,所有游戏中,寿命最长且能长时间让玩家保持情绪产出的游戏就非竞技游戏莫属了。
通过玩家与玩家之间的对抗,用玩家的智慧去针对玩家,从而令意外和变化永远都存在于游戏中,让玩家能够长时间的产出情绪价值。
所以,想要获取‘黄金精神’的话,最好就是弄出足够有趣的竞技游戏,包括但不限于诸如格斗类,多塔类,吃鸡类等等包含重pvp要素的游戏。
实际上赌博也能算在其中,但这玩意除了能吸引纲手和初代火影这类赌博爱好者外,对忍界其他到达影级实力的强者并没有多少吸引力。
宇智波启知道,之前完全没有考虑的竞技游戏可以提上日程了。
以前因为情绪值产出规则的关系,制作竞技游戏这种需要长期运营的游戏并不划算,毕竟情绪值的产出只是一次性的,而且每一款游戏都有产出上限。
如今知道了有黄金精神这种东西存在,那么相应的游戏也就可以摆出来了。
显然,这情绪值系统相关就是故意这样搞的,为的就是让宇智波启在制作游戏方面尽可能全面发展。
“这出生的游戏制作系统,还挺尽职尽责的。”
逐渐理解一切的宇智波启发出了吐槽,而在吐槽出来之后,他又收到了一波全新的情绪值和一点黄金精神。
用系统查了查,还是来自于宇智波斑那个老登的。
宇智波启顿时肃然起敬,对这位宇智波家的迷人老祖宗由衷钦佩。
这爆金币的效率简直就是爆杀其他家伙。
不说别的,木叶的影级并不少,幻术游戏也是在木叶首发,结果到现在一个黄金精神都没有爆出来,和疯狂暴金币的宇智波老祖宗比起来,一个个就是占着茅坑不拉屎的废物!