周和平深为一句箴言所动:“唯有那些敢于梦想颠覆世界的狂人,方能真正触动世界的脉搏。”
相较于芸芸众生,他已足够幸运,虽未获神级财富系统,却意外解锁了穿梭影视世界的非凡能力。这份天赐之机,他誓要珍视,以不凡之举,镌刻自己的印记。
他追求的,非世俗眼中的首富虚衔,而是渴望创作出一款游戏,能穿越时空的界限,让未来的玩家在怀旧时,能骄傲地向子孙讲述:“你们现今的游戏,皆难比当年我手中的那份纯粹与震撼。”
游戏世界,本就是口味纷繁的万花筒。企图打造一款普世之爱的游戏,无异于寻求无风的海面,难以实现。
有人偏爱肾上腺素飙升的快感,沉迷于枪林弹雨、极速飞驰。
有人则钟情于智趣交织的迷宫,享受解谜的乐趣与设计的精妙。
众口难调,而批评之声,更如影随形,总有挑剔者从各个角度寻找瑕疵,以彰显自己独到的游戏鉴赏力,沉醉于那份孤高的错觉。
但周和平心无旁骛,他深知,既然踏上游戏创作的征途,便要选择那条荆棘满布却星光璀璨的道路。
他心中萌生了一个大胆的想法——挑战3D级游戏巨制的巅峰,构想一款“黑神话:悟空”,这不仅是对自我的极限挑战,更是对未知领域的勇敢探索。
他深知,这条路没有现成的模板可循,因为即便在穿越之前,那“黑神话:悟空”也仅是惊鸿一瞥的预告,正式面世尚遥遥无期。这意味着,他将孤身面对所有挑战,从零开始,构建那个梦幻般的世界。
3D大作,不仅是技术的巅峰较量,更是时间与精力的无尽投入。
它要求开发者在预算、周期、宣传上均达到前所未有的规模,同时在游戏性、画面表现、剧情深度等多维度上,均需达到近乎完美的水准。这不仅仅是数字与代码的堆砌,更是艺术与技术的完美融合。