在当前阶段,大型手游的开发对他来说仍是遥不可及的梦想。因此,周和平决定在休闲小游戏领域继续深耕,稳固自己的地位。
他计划推出新的休闲游戏,延续之前的成功势头,并同时追求快速盈利。
然而,周和平也深知游戏行业的残酷。他清楚地看到,2048虽然火爆一时,但存在诸多不足,如游戏品质不高、美术资源粗糙、玩法单一等。
这款游戏的成功,很大程度上得益于运气和市场的新鲜感。因此,他必须更加谨慎地选择下一款休闲游戏的类型。
音乐类休闲游戏一直是手游市场中的热门选择。这类游戏以其独特的魅力,让玩家在短时间内获得极大的快乐。
周和平回忆起自己曾通过玩音游来排解低谷期的苦闷,那种指尖与音符碰撞的感觉让他陶醉其中,仿佛拥有了整个世界。
然而,他也明白,音乐游戏在一些人眼中可能只是单调的循环和难以理解的音乐。
甚至有人将其戏称为“音游狗”,对这些痴迷音乐游戏的人持贬低态度。但周和平对此嗤之以鼻,他深知音游给玩家带来的不仅仅是竞技的快感,更是一种情感的寄托和释放。
因此,周和平决定尝试开发一款音乐类休闲游戏。他希望通过这款游戏,让更多的人体验到音游带来的快乐和满足,同时也为自己的游戏事业开辟新的道路。
另一个令周和平心动的原因是,音乐游戏在竞技性上有着独特的魅力。
在音游中,每一首歌曲的分数几乎都能直接反映出玩家的实力,这种直观而公正的竞技性,让音游成为了一种既直接又富有挑战性的游戏形式。
周和平深知,无论是题材冷门、前期慢热还是设定宏大,只要游戏本身足够出色,都能够吸引玩家的目光。
而音游正是凭借这种独特的竞技性和不断练习带来的成就感,成为了手游市场中的一股清流。