:“果然,我的敌人比我更加了解我。”
认真看完几分钟的解析视频和一些评论,朱鸿运呢喃一句,认真拿出笔记本将那些他认为存在的弱点记下来,针对克服,至于那些被误解而得出的错误结论,他选择无视。
例如,他开枪前摇很长,因为他两场开局都没有移动和多余动作。
他承认开枪前摇存在,但很长,他现在觉得骰子结束时间变短了,扑克出现时间也短了。
每次发射子弹数量少。
确实很少,命筹严格来讲应该属于霰弹,但对于霰弹来说,发射出去的弹确实少。
射击距离短,远距离射击严重影响精度。
这个问题也存在,朱鸿运在角斗场老板家里测试过。
还一个最严重的缺点,也是目前大家公认他不敢再上角斗场原因,命筹子弹的无视护甲对玩家和NPC身体接触外的物品无效。
这个经过测试,确实。
不过朱鸿运直接表示,这不是主要原因。
他在角斗场能够召唤屠夫,使用相对静止,按道理来说,扛不住他一发扑克强化情况下,他单挑基本无敌,当然,远距离对射不算在里面。
根据网友们得出来的结论,应对朱鸿运主要分三种流派。
第一,血牛流,他们默认朱鸿运短时间内只能开一枪,只要抗住第一枪,近身搏斗肯定能赢,不过,前提近身技击能打赢朱鸿运。
第二个,远射流,使用弓箭或者弩等远距离攻击武器,拉开安全距离,这个比起第一个安全系数更高,而且这个流派对付任何短手战士都适合。
第三种,技术流,使用物品在合适的时机将子弹挡下来,扛下第一枪,进入BOOS二阶段。
看完三个流派打法,朱鸿运认为自己更恐惧第二种,于是,他诞生了练习射箭的念头,加入备选。
还一个,看完这些解析,他心里无奈想道:“我又不是游戏BOOS,没有必要这样研究我吧?”
其实,他不是例外,几乎所有被玩家注意到并拍摄下战斗视频,比较厉害的新生代,基本都被研究过。