锻造:lv.1
技能效果:召唤一把锤子,可以对任何原材料进行锻造,锻造期间将会消耗一定的法力值和体力值,最终锻造出来的成品和原材料有一定关系,但更多的是随机性。
第一层,盈亏率lv.1。
1:锻造的而成的装备(道具)价格100%低于材料总价格(轮回乐园判断标准),0%等于材料总价格,0%高于材料总价格,0%远高于材料总价格。
第二层,分解(未解锁,需盈亏率提升至lv.10才可解锁)。
第三层,解锁前面两层可见。
......
效果倒是和之前预料相差不大,一把锤子,对着某些东西敲一敲,然后就产出各式各样的东西。
不过看着第一层的技能,李墨感觉还是任重道远。
毕竟木头的价格是远不如宇宙飞船的,如果后续技能等级升上来,那倒是有可能用木头敲出宇宙飞船。
不过这个括号当中的,‘轮回乐园判断标准’倒是很有意思。
看情况应该是按轮回乐园体系来说,百分之百亏本的。
大概就是材料在乐园判定体系中加起来10w乐园币,然后产出的装备在乐园判定体系中必定低于10w。
但是看人的话,就不一定了,比如乐园判定一件装备价值8w,但是非常契合某些人,他们就愿意出到15w。
然后乐园判定的材料需要10w乐园币,收到这些材料的价格也才12w,那这就纯赚了3w乐园币。
当然,这种概率还是比较小的,但总归还是有,那就不能说是纯亏,而且亏还不一定会亏很多。
想到了这个,李墨刚刚还很痛的钱包,现在就感觉没那么痛了。
至于后续的分解,那看字面意思也能猜到,之后第三层大概率会有强化之类的吧。
那这样看这个职业,效果还是很不错的嘛。
......
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李墨随手召唤出一把小锤子,那是一把普普通通的小锤子,没什么特点,就是拿在手中比较顺手。
看着手中的小锤子,李墨陷入沉思。
看来主要还是去衍生世界提升这个技能了,毕竟衍生世界的材料又不要李墨出钱,而且李墨还带不走。
这样做的坏处就在于李墨成打工的了,打出的装备所有权不在李墨这里。
不过好处也很明显,就是能免费练级,而且如果李墨自己出了一部分材料,那打造出来的东西,李墨应该会有一部分权限,也就是如果想要带走打造出去的装备的话,李墨应该能减免一部分费用。
还有个坏处就是希望其他人不要对李墨追杀的这么狠,毕竟这技能的随机性太大了,完不成一些大人物的要求,那么他们要弄死李墨也是可以想象的,只是希望这个仇恨不要那么大。
还有个好处就是除了用免费的材料刷自己的等级之外,然后还能刷一些阵营贡献度,这样打工倒也可以接受。
李墨感觉自己有点蠢蠢欲动了,非常想要在轮回乐园当中试一试,不过看了看自己余额,只剩14w乐园币了。
李墨瞬间又冷静了下来,不过说什么都是要试一试的,要不然心里没底呢。
不过要试也不是现在,现在先试试新到手的另一件装备吧。
......
【储能法球】,李墨想现在就用来看看,不过李墨现在的状态还没有提升到极限,先去看看提升一级【灵肉转换】要多少乐园币。
快速赶到技能升级大厅,然后躺进去。
【提升(灵肉转换)技能需要支付乐园币,是/否支付。】
“4w?倒也对得起这个技能的效果。就是......”
就是李墨只有14w乐园币了,还要买补给品以及其他东西,那这个技能只能暂时先不升级了。
随后又回到了个人房间。
看着手中的球状物,李墨现在也没什么好犹豫的,直接激活了这个装备。
只见一道光芒扩散开来,将李墨完全包裹。
而后李墨心中出现明悟,被这道光芒包裹的技能将会被存储进去。
而技能效果越多,存储所花费的法力值就越多。
所以最好还是单独存一个技能最好,技能种类越多,技能效果衰减的就越多,等于说多不如精。
如果变多了,那效果就完全不值一提了。
然后还有就是看技能的强度,技能强度越高,单独储存的法力值同样越高。