继续加吧,还能说什么呢。
【提示:你的云销雨霁(主动技能)已经提升至lv.3。】
【提示:你的云销雨霁(主动技能)已经提升至lv.4。】
......
【提示:你的职业技能云销雨霁(主动技能)已经提升至lv.10。解锁能力,光源感知。】
云销雨霁:lv.10(主动技能)
技能效果:云销雨霁,彩彻区明。消耗200(100)点法力值,小范围更改天象,在此天象范围内,光元素类技能效果提升30(10)%,暗元素类降低30(10)%,其他技能降低15(5)%,范围基础半径200(100)m。
光源感知:可完全感知云销雨霁范围内的所有东西。
提示:光源感知并不局限于云销雨霁之上,可在其他时候依然生效。
......
【提升(云销雨霁)技能需要支付灵魂结晶(中)x1+5000乐园币,是/否支付。】
“......意料之中。”
“加强的非常多,不过法力值消耗特么也加倍了,总体而言还是可以接受的。”
就是这个光源感知,李墨感觉这个介绍确实不止局限于云销雨霁这个技能,而是根植在李墨身上的东西。
怎么说呢,就是‘越亮的地方看的越清楚。’
这听起来好像就是一句废话,谁不知道这个道理?
但这个光源感知就给李墨这种感觉,如果一般人的观测距离在300m到500m,李墨感觉他的观测距离起码有3000m到5000m
十倍差距,就是这么夸张,原先只有几倍,现在直接变成了10倍,而且李墨感觉这个特质还能再开发。
而之所以能感知到云销雨霁内的所有东西,就在于这个特质和云销雨霁最契合。
总的来说,就是别人拿狙击枪瞄准,可能和李墨什么都不用的瞄准距离差不多。
总而言之,就是这个特质比较夸张。
【提示:你的光陨(主动技能)已经提升至lv.2。】
【提示:你的光陨(主动技能)已经提升至lv.3。】
【提示:你的光陨(主动技能)已经提升至lv.4。】
......
【提示:你的职业技能光陨(主动技能)已经提升至lv.10。解锁能力,锁定。】
光陨:lv.10(主动技能)
技能效果:消耗200点法力值,在强光环境下可发动,集天地之光造成毁灭一击,造成150x(智力+光元素亲和度)x光元素浓度的元素伤害。在无强光环境的时候,强光环境可由云销雨霁创造,非强光状态下也可以发动,但威力减半。
锁定:在一定距离内,发射出去的光陨具有锁定追踪功能。
提示:锁定并不局限于光陨这个技能。
......
“数值果然衰减了,不过也在意料之中吧。”
100法力值是100x(......)伤害,200法力值是150x(......),也算正常。
毕竟很多时候不可能等比例放大的,比如1点法力值1点伤害,点法力值就点伤害。
这个比较难达到,正常来说数值都会衰减一些。
比如两个选项,一个是挑战只战斗力为1的蚂蚁。
一个是挑战一只战斗力为的蚂蚁。
光从难度来挑选的话,大多数人都选第一个吧,毕竟不管是现实还是游戏,单一的战斗力蚂蚁是远远强于只战斗力为1的蚂蚁的。
虽然说总战斗力都是,但这并不能说明什么,实际运用绝对是叠加在一个人身上更强。
都是一样的道理,比如你发射1伤害的东西发射1w次,和发射一个1w伤害的东西1次,明显后者更强,而且强的不是一星半点儿。
然后就是这个锁定特质了,红外线瞄准?光源追踪?
反正大概就是这么个东西,这让李墨的技能更难躲避了。
同样也能运用到其他技能上面,这没什么好说的。
然后就是给【时之沙漏】加点了。
【提升(时之沙漏)技能需要支付5000乐园币,是/否支付。】
“是!”
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.2。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.3。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.4。】
......
【提示:你的职业技能时之沙漏(主动技能)已经提升至lv.10。解锁能力,通用。】
时之沙漏:lv.10(主动技能)
技能效果1:逆时,可将当前3(2)s内受到的伤害集中到下一秒。
技能效果2:顺时,可将当前1s内受到的伤害延迟到未来3(2)秒。