而法力值直接+1000,这让李墨现在的法力值变成了2170(智力x10+灵肉转换500点+天赋400+元素之石1000点)。
这倒是缓解了李墨的燃眉之急,之前1000多法力值确实很多了,但是李墨的技能用的也多,放几个技能就没蓝了,要不是有灵肉转换撑着,李墨感觉自己可能会变成有技能但是没多少法力值使用的法爷了。
而加的最多的就是光元素亲和了,这种特殊属性一般很难提升,李墨也就是天赋一直加了不少,以及之前智力过20选的专长加了5点。
到现在为止还没发现其他加光元素亲和的途径,而这一次直接加了20点,这可是前所未有的大收获!
李墨估计自己现在的光元素亲和应该是65。
最后就是精神强度+1阶了,总量没怎么变,但是李墨感觉自己的精神强度增加了,就是更具有韧性,更强了,本质增加了不少。
附带的好处就是让李墨现在的精神格外旺盛。
最后则是两个技能了,这个好像也是不得了的东西。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
......
技能一.
光明之躯:lv.max。
技能效果1:身体全数据化,血量未归零前将保持不死,心脏与脑袋之类的要害将不再致死,但受到攻击仍然会受到大量伤害。
技能效果2:身体可进行高阶元素化,一天内可元素化时间为0.1x(光元素亲和)秒。
……。
“高阶元素化?”李墨看着这个词语有点疑惑。
难道是元素化分不同等阶?就和真实伤害一样,别看大伙打的都是真实伤害,其实有不同等阶之分的,高阶的可以碾压低阶的。
目前已知的最高阶真伤就是灭法的真伤,同样真伤对冲,灭法的真伤能直接压着其他的真伤打。
难道说这个高阶元素化和高阶真伤一样?可以免疫一部分针对元素化的东西?算是一个小无敌技能?
而这个元素化时间则是和光元素亲和有关,0.1x65=6.5s,如果这个高阶是真的话,那约等于李墨一天有个6.5s的小无敌技能了,这让李墨的保命能力大大增加啊。
......
技能十.
闪现:lv.1。
使用条件:身体处于元素化状态。
技能效果:以身化光,以光速移动。消耗10%最大法力值,以及30%元素化时间,可以光速移动20+0.1x(智力+光元素亲和)m的距离。
......
闪现,一觉醒直接成为了【光之主宰】的第十个技能,只要是光之主宰中的技能,一如既往的无冷却,有蓝你就可以用。
不过这个技能还有其他限制,比如除了消耗10%最大法力值之外,还要消耗30%元素化时间,也就是最多用3次。
这没什么好说的,3次就占百分之90元素化的时间了,多的机会也没有。
而移动距离就是20+0.1x(27+65)=29.2m。
相当于李墨一天有三次闪现机会,一次闪现29m,连续获得俩个保命技能,李墨只感觉现在安全感爆满。
以后有致命攻击,李墨直接闪走,或者留在原地元素化躲过去。
光是想到这种李墨感觉安全感满满,嘴角已经弯不下来了。
不过就是有点可惜的就是,这俩个技能共用一个能量槽,就是不管是闪现还是元素化,都是从那6.5s上扣。
所以常态还是元素化好,这个比较持久。
遇到非躲不可的致命危机,那才用闪现。