按目前形势,车英判断。
既然石柱沉浮,要以修士踩踏其上保持不动。
三人小队人手不足,自不能寄希望于那只不断徘徊乱窜在祭坛周边的午子灵兽身上。
有灵体人偶相助,届时只要找到了异响突石,就能以灵体人偶代替己身,保持突石已经处于被激活的状态。
这类不需要过多技巧便可炼制之后,过程相当顺利。
只见车英双手不断施展灵力汇入炖炉之中,将林夏回收的真晶不断炼化。未过许久,共炼制出两尊灵体人偶,皆有玄阶中后期波动。
这也是考虑到秦非池身处玄阶便能一直激活突石。
否则,车英甚至想要炼制出地阶波动的灵体人偶。毕竟,林夏财大气粗,动用真晶作为标记之用,也让他放开了手脚。
若换寻常,以其自己的真晶作为炼制,想必只愿炼出玄阶初期波动便可。
并非用以战斗,只是单纯的代替三人踩住异响突石,保持上升石柱稳定,自不必对灵体人偶等阶做过多提升。
准备工作已经就绪。
接下来就是重新开始在山谷那千余突石之中,找寻到异响突石。
有了先前经验,进展迅捷了许多。
没过多久。
林夏就率先找到了一块异响突石。
随着石柱上浮,祭坛传出抖动震感。
林夏没有过多犹豫,就将夹在腋下的灵体人偶代替了自己的位置。重量虽比修士减轻了不少,但不妨碍其相较寻常物体还是有着一定份量。
这一轮突石找寻,脚下便是第一块异响突石,以作验证猜想最为适合。
林夏十分轻松,随意为之,还未迈开脚步,就将人偶一脚站立其中,不经摆放妥当就抬脚离去。
当其脚步挪动之后,与车英预料不差,上浮的石柱没有因为林夏离去,而导致下沉。灵体人偶很好的代替了修士,保证异响突石不会变更。
找到了方法,接下来的事便简单了许多。
不过标记依旧要做。
这些突石没有章法随意分布。有些三两块成群,有些单独置于一处,这倒还好分辨一些。可突石大小相似,形状一致,难以辨清是否踏过,一旦忘却将找寻过的方位再度探查十分浪费时间。
做上标记就可避免重复,不作无用之功,亦能节省不少功夫。
千秋狩猎还处开端,但三人小队手中积分着实过低,一双手便能数清,怎能随意将时光蹉跎。
接二连三的突石被踩中。
祭坛中央石柱也达到了七根。
一道悠远荒芜之息自中央席卷,未能触发其他异象,祭坛中央一片死寂。
有了先前两次尝试。
三人心态早已经平稳。
灵体人偶的数量并不充足。共炼制两尊,加之车英、林夏、秦非池三人,共可踩住五块异响突石。七根石柱未能将祭坛激活,说明剩余突石之中,还有异响存在。