但是一旦无法被神识锁定的情况就不同了,对手只能够模糊的判断一个方向,以此来施展灵魂攻击。
这样的做法也就导致即便是对手站在你的不远处,灵魂攻击也很难攻击到对手。
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像是地狱之中那些部落的群战。
数百上千的下位神中位神一同动用灵魂攻击,因为下位神以及中位神的神识在地狱散发的距离太近,所以几乎都是朝着一个方向大致的释放灵魂攻击。
这也就导致了他们的灵魂攻击命中敌人的概率并不高,只能通过数量上来弥补。
还有便是那些超级神兽的天赋神通,如果无法神识锁定一个目标的话,也很难将天赋神通完全的施展出来。
像贝鲁特的天赋神通‘弑神’,锁定的是对手的神格,可是连对手的气息都锁定不了,又怎么可能找得到对方神格的所在。
因为这种原因,贝鲁特天赋神通的使用范围,几乎与他神识能够扩散的范围挂钩。
而四神兽的联合天赋神通也属于灵魂攻击的范畴,一旦奥利维拉成为主神后动用这种能力,对于四神兽来说或许也是个大麻烦。
当然了,血色纹路对于天赋神通方面的影响还只是奥利维拉的推测。奥利维拉到现在为止倒是还没有时间尝试。
奥利维拉通过吸收血洛晶另外发现的一大功效,便是与其他神级对敌的时候,只要奥利维拉能够近身对敌,通过身体接触对方的话,血色纹路之中的诡异威能便会侵入到对手的体内。
这股诡异的威能倒不是灵魂攻击,更准确一些来说倒像是对神级身体上的攻击。
一旦神级由神力凝结而成的神体被这些血色纹路之中诡异的能量所入侵的话,那对手的身体便会短时间出现类似麻痹瘫痪的状态。
这招对于其他的神级来说或许是鸡肋,毕竟近身几乎就等同于要硬接对手的一击,不过一旦奥利维拉完全复制了拜厄的那个招式,再加上主神器强度的身体的话,那情况可就截然不同了。