第203章 虚拟现实技术的可行性

“虚拟世界,郭远你打算搞虚拟现实技术吗?你觉得这个真的能搞出来?”

“当然能了,不说其他,现在生物医学工程上就有用到虚拟现实技术吧?”

林妤沫点了点头,确实现在医学上对虚拟现实技术有一些应用。

虚拟现实技术其实是一个挺复杂的东西。

像游戏小说动漫里那样带个头盔就能进入一个虚拟世界,看似不难,以现在的技术也有可能实现,但其实里面的水非常深。

虚拟现实技术涉及的东西太多了,首先是人工智能,林妤沫经过这段时间的摸索,确定了她手机的02,已经是超越现阶段市面上所有人工智能的存在了。

可即便如此,02也只是刚刚脱离了弱人工智能的范畴,想要支撑虚拟世界,至少也要强人工智能才行。

然后就是计算机图形学,多媒体,还有郭远让他们公司做的脑机接口等技术。

只有将这些技术结合起来,才能做到让人能感受到特定环境对自我的作用并可与虚拟环境进行视、听、动等动作交互的高级人机交互技术。

据林妤沫的了解,虚拟现实技术1989年就在米国诞生了。

当时的虚拟现实技术是集计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术于一体,能使人的意识短暂脱离客观存在的物理现实世界,但他们搭建的虚拟世界实在太小了,最多只能体验5秒。

经过这么多年的发展,这种虚拟世界最多也只能体验40多秒。

而且这还不是真正意义上的虚拟现实,因为它其实是做不到100%沉浸式体验的。

大多数时候都需要参与实验的人员主动配合。

说白了有点参与实验的人员自己骗自己的感觉。

正因为对虚拟现实技术有这样的了解,所以林妤沫才会觉得郭远想实现这些其实不太现实。

郭远从旁白那里得知了林妤沫的想法,他觉得林妤沫对虚拟现实技术的理解有些偏差。

或者说林妤沫是对虚拟现实技术太了解了,被固定的框架限制住了自己的思维。

在郭远看来,虚拟现实技术本质上就是用计算机构建一个虚拟世界并建立一个平台,人们能够通过平台与计算机虚拟世界进行自由交流。