不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。
……
1995年7月14号。
《宝可梦3D大世界》准时发售。
米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。
发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。
这一次服部社长预购的《宝可梦3D大世界》的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。
要知道,这可是pokeni的游戏啊。
以前pokeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。
服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办?
事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。
因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。
这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑pokeni的号召力了。
“欸?明明3D宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗?”
“再等等吧可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。
“毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是pokeni不行,也不是宝可梦不行,主要是3D不行。”
哦哦。
米多启介点点头。
他突然有点儿理解服部社长了。
社长大人真是英明呢。
一开始就知道这游戏不会大卖,所以才订购的比较少对吧?
想到这里,他抬起头来往店外看去。
此时阳光正好,外面的街道上行人来来往往,除了一些探头探脑在店门口犹豫不决的年轻之外,似乎也看不到什么像样的玩家。
7月14号,是个星期五。
大概到下午5点多钟的样子,一个戴着学生帽的小学生走了进来。
米多启介瞥了这个小男生一眼。
不太确定他是不是来买游戏的。
主要是因为游戏的价格其实普遍都比较贵,差不多几千日元的样子。
在他的认知当中,小学生们更