第16章 这叫蹭热度(5k)

“咦?居然跟游戏不太一样?”

古川浩泽的手指一抖,差点儿没把手里面的泡面给摔到地上。

本来他一开始不打算看阴阳师的动画片的,不过下班回到家以后,玩了一会儿游戏,快到7点的时候还是忍不住打开了东京电视台。

主要是不看一眼的话,心里面痒痒。

毕竟阴阳师也是他很喜欢的一款游戏,从这游戏诞生之初,古川浩泽就是阴阳师的忠实粉丝。

正是因为是死忠粉才不太有勇气去看动画,就怕改编得不好反而糟蹋了原作。

游戏的体验感其实跟动画片带来的观众感受是很不相通的。

只能游改的难度很大。

更何况京都动画没什么名气,之前一直在做外包工作,哪怕是pv做得再漂亮,古川浩泽在心里面也要打一个大大的问号。

不过,当他看完了第一集的《阴阳师》之后,还真的有被情节和动画当中的人物所感染到。

脚本是全新的脚本,却又保持着游戏的主脉络,给你似曾相识的感觉。

而当他看到男主角麻仓远推开温泉旅馆大门的那一刻,心里面升腾起强烈的不安。

之后当阴阳师们说没救了,麻仓远抱着婶婶失声痛哭的时候,古川浩泽心里面已经低落到了极点。

那种感觉——

曾经玩阴阳师的感觉,如同潮水般奔涌而来,灌溉他的全身,然后又从眼眶当中溢出。

男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。

古川浩泽用手帕擦了擦眼泪,心里面将京都动画骂了个半死。

妈的,第一集就要发刀,还要不要做人了呀?

京都动画之所以这么做,肯定是受到古原老贼的影响。

干嘛呀,动画化了还能不能行,给个好点的结局吧。

……

游戏和动画还是非常不一样的。

游戏当中,你可以将线索存在不同的地方,玩家们通过探索来获取信息,整合到一起。

战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。

可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。

这也是为什么要魔改的原因。

脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——

只有改编了脚本,阴阳师的动画才会变得更有张力。

……

与此同时,日升动画这边。

刚看完了京都动画制作的《阴阳师》第一集,谷田部胜义沉默了许久。

旁边的同事们都纷纷热议起来。

“果然,京都动画毕竟是一家外包公司,第一次担纲主力动画制作,很明显水准不够。”

“剧情线比较单薄不说,在制作上精细度也不行,跟我们的比起来明显要低一个档次。”

“这一下我们也算是放心了,对吧?”

他们的评价都是相对比较专业的,明眼人一看就知道问题出在哪里。

阴阳师这部动画片,缺点真的很明显,有些镜头当中勾勒出来的线条不错,可是制作出来的效果就给人低廉的感觉。

从头到尾都能感受到一个【穷】字。