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“现在的玩家们已经不再满足于剧情简单粗暴,上来直接推倒,没有任何体验感的galgame游戏了。”精灵社的社长蛭田昌人在面对媒体采访时说。
“当阴阳师这款游戏出现的时候,就已经将galgame游戏拉到了前所未有的高度。”
“说得形象一些的话,那么大概就是——
在《阴阳师》之前,我们吃到的都是粗茶淡饭,可现在,已经品尝到了绝世美味带给人们的愉悦和那种弥久不散的感动,很难想象,我们原来吃的都是些什么东西。”
“回不去了。原来那个光是用下半身思考就能做出游戏赚钱的时代,已经回不去了。”
……
事实上,无独有偶,前世与精灵社并称为galgame界的东西双壁的ALICESOFT(爱丽丝软件株式会社)公司,制作人TADA也有同感。
“可怕!”
不只是阴阳师系列的销量可怕,TADA看到的是阴阳师系列带来的游戏变化。
不管是其中的【好感度】设计,玩家们需要努力游戏剧情当中通过各种方式提升女角色的好感度,从而达成最终的H情节。
还是游戏提供的【回想模式】——
不需要再次进入游戏,就能在回想模式当中点开观看之前的H-CG。
这些都已经成为了行业内的标准。
“可怕。”
TADA仿佛看到了一个怪物。
《阴阳师》系列的制作人是只可怕的怪物,做出的这些设定之完善,就好像是从未来穿越到现在一样。
直接将最终答案誊抄在了试卷上,想不给满分都不行。
“时代要变了啊!”
“一个被重新定义的galgame时代。”
……
……