陈兵创立英豪游戏第一个推出的产品就是掌上游戏机,凭借抄袭三款历史上的经典游戏,对任天堂的掌机业务形成了强力的压制。
虽然任天堂依然如历史上一样的推出了《大金刚》街机,但很快英豪的街机游戏也随之而来,几个领先时代的街机游戏,虽然并非专门针对《大金刚》,同样也削弱了不少《大金刚》的获利能力。
至于电视游戏机领域,陈兵更是领先任天堂推出了第三世代的游戏主机,并凭借数百万台的主机保有量,率先建立起了机制成熟的电视游戏平台和权利金制度,这就是彻底挖断了任天堂的根基,抢夺了任天堂的气运。
时至今日,英豪游戏无论是在技术上,还是商业运营上,都已经全面的超越了任天堂。
即使任天堂的山内傅性格坚韧,手下的横井君平等人也算得上才华横溢,但今后也只能跟在英豪后面进行追赶,想要再挑战英豪的地位,已经是全无机会。
在现在的陈兵心中,无论是任天堂还是世嘉,都已经没有资格再做英豪的对手了。
这两家公司未来的各种竞争动作,对于英豪来说,与其说是威胁,不如说是保持英豪游戏内部凝聚力和持续进取心的压力。
香江长期落后于灯塔和霓虹,香江人在遇到灯塔和霓虹竞争对手时,会有很大的心里压力。
赵平没有陈兵那种能够穿越时空、看透迷雾的超前眼光,听到陈兵提醒要小心任天堂和世嘉等霓虹厂商时,还是有很大心理压力的。
原本因为这次霓虹之行成功,而滋生的一丝骄傲自满情绪,也被这种心理压力成功打散。
陈兵对赵平说这番话,打消赵平的骄傲情绪,其实只是顺带的,陈兵真正重视的,还是让赵平去尽快的梳理好上游的产业链和供应链。
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电子游戏一直是陈兵极为重视的产业,但陈兵最重视的依然是更上游的半导体产业,这个才是陈兵一直想要进军的核心领域。
现代的电子业,分支非常多,甚至每一个分支产业,都会形成非常巨大的市场规模,例如家电、PC、各种消费电子产品、汽车电子等等。
但所有这些分支市场的发展,最核心的动力,就是半导体技术的持续发展。
甚至可以说,这些庞大的终端电子领域,其实都是半导体技术的外围应用市场而已。
陈兵的核心目标一直是半导体产业,只是半导体产业的进入门槛极高,需要整合大量的资源。
陈兵是白手起家,能够依靠的内地和香江,在半导体领域的基础又太过薄弱,根本无法给予陈兵太多的支持。
所以陈兵才不得不优先发展游戏、PC这些下游行业,在积累资本的同时,才能不断的向更上游的半导体领域挺进。
如今,陈兵也算完成了在电子游戏领域的全面布局,不仅已经彻底掠夺了任天堂的气运,而且更是把电子游戏产业的半数硬件市场,纳入了英豪公司的产业范围。
未来只要英豪公司能够保持在电子游戏领域的产业地位和领先优势,就能为英豪大举进军半导体产业,提供一个坚实的基础。
尤其是存储芯片领域,此时的电子游戏产业是存储芯片最大的下游应用市场,陈兵掌控了电子游戏产业,也就有了与存储芯片厂商进行合作的话语权。
英豪已经建立起了第一家半导体工厂,正式迈出了进军半导体产业的第一步。只等INTEL的EPROM技术完成了落地转移,英豪公司就算在存储芯片领域建起了桥头堡。
未来以这个桥头堡为支撑,英豪公司就能不断的向半导体更纵深的领域进行挺进。