街机的商业模式本质上是分时租赁,因此能够担负的起更高的硬件成本,在电子消费发展的早期,各种电子硬件水平不足,而且成本高昂,才使得街机一枝独秀。
但进入八十年代,电子硬件的性能已经大幅提升,家庭消费硬件、便携式硬件的性能与街机正在逐渐拉近,很快就会削减掉街机的技术优势。
而且灯塔国的商业环境也在快速变化,70年代,灯塔国的零售体系是以小型的杂货铺为主,而这些杂货铺正是街机的主要摆放地。
但随着大型商超模式的兴起,这种杂货铺已经受到了极大的挤压,正在纷纷关门,这就会使得街机在灯塔国的主要消费场景逐渐消失,灯塔国的街机市场也会随之快速萎缩。
这个趋势在1981年还不是特别明显,但重生的陈兵却是知之甚深。街机市场即将衰落,街机游戏可以做,但已经没有持续深挖的空间。
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与其在街机市场抢夺最后的蛋糕,不如依靠这个市场的余晖,尽快树立起英豪的品牌,重生的陈兵会缺游戏吗?
有太多的经典游戏可以供陈兵抄袭,陈兵根本不用在意每一款游戏能否赚取最大的利润,他更看重的是利润总量,是在一定的时间内,能够赚到更多的利润,也就是利润获取的时间效率。
更重要的是,英豪公司的电视游戏机已经在紧锣密鼓的研发之中,今年年底就会推出,那个才是英豪游戏的战略重点,是未来十年的重点业务。
要抢占电视游戏机产业的领导地位,需要不断的提升英豪公司产业领导者的形象,而最便利的方式就是不断推出创新的游戏。
芝加哥电子展的时间就在8月的下旬,是全球电子消费的一次盛会,80年代初的规模和影响力都要超过之前参加的洛杉矶电子展。
不过这一次英豪公司的三位股东比上次更加低调,不仅赵平和李世豪根本没来灯塔国,即使在灯塔国坐镇的陈兵,也没有公开的露面,站在前台的一直都是灯塔国的经理约翰。
与日系厂商的游戏往往先在本土市场发行,然后再推进到灯塔国不同,英豪游戏更喜欢直接在灯塔国进行首发,因此尽量淡化公司的香***,更利于产品在灯塔国的推广。
这次英豪公司的参展展品主要就是街机,街机不象掌机,不可能在展会现场让太多人都能体验的到,因此英豪游戏公司专门在展会外不远处租赁了一个场地,摆放了上百台游戏机,供客户进行深入体验。
英豪游戏已经不是半年前那个毫无知名度的新公司了,此时在游戏业内已经有了不小的名气,因此也就直接向主办方申请,在开展的当天上午,就组织了一次产品发布说明会。
此时还没有大屏幕的显示技术,在发布会的现场,英豪公司干脆布置了十几台二十一寸的彩色屏幕,分散悬吊在场地上方,以便让所有的参会者都能清晰看到游戏的画面。
上午十点,游戏发布会正式开始,能够容纳两百人的会场已经座无虚席,还有很多没有拿到邀请函的临时观众,则站在后排和过道之上。
走上前方的讲台,约翰深吸了一口气,“女士们、先生们,欢迎各位光临英豪游戏发布会的现场。
今天我们将发布四款新游戏,这四款游戏都是我们英豪公司研发团队,精心打造的巅峰之作,具有诸多的创新之处,一定会引领电子游戏发展的新方向。
废话不多说,下面我就开始逐一介绍我们的新游戏。”
略作停顿,对下面的演示者点头示意,约翰的升调转向高昂,“第一款游戏,《前进》。”
随着约翰的声音,游戏画面也被投放到了上空的电视屏幕之上。
所有的人都开始仰头观看视角最好的屏幕,先是游戏简单的开篇画面,从画面的背景能够看出这应该是一款射击类游戏。
很快,在游戏者的操纵下,进入了模式选择画面,这次选择的是双人合作模式。