电脑游戏此时的市场规模还不大,按照现在的个人电脑保有量来估计,一款游戏的销售上限最多也只能达到几十万套,即使英豪游戏三款游戏都比较热销,短期内的市场总容量也就在百万套左右,2000多万美金的销售总盘子。
陈兵笑了笑,他已经明白了老乔的意图,干脆就挑明开来:“老乔,什么不用花费精力的好听话,就不要再说了吧,你的目的,是想要把我们的游戏独家垄断掉,来拉动你们苹果电脑的销售吧?”
即使电脑游戏的载体,用软盘进行COPY复制即可,不需要组织工厂来进行生产,复制快速,成本低廉,利润率极高,但市场总量的限制却很难突破。
而苹果电脑的单台售价平均在1000美金之上,只要游戏的发售能够带动苹果电脑的销量上升2万台,就能同样得到2000万美金的销售额。
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因此,苹果电脑要求的核心,其实就是排外,他们要求不仅电脑平台只能独家使用苹果电脑,而且游戏磁盘的销售渠道,也只能放在苹果的渠道之上。
只有垄断了游戏磁盘的销售渠道,才能利用这三款游戏的吸引力,把潜在消费者拉到苹果电脑的渠道来,这样才能让游戏对苹果电脑的拉动作用,得到最大的发挥,这才是捆绑销售真正的价值所在。
看到陈兵已经把话讲明白,老乔也不再掩饰,耸耸肩,表示默认。
“但这种完全的捆绑下,会造成销售渠道的狭窄,必然造成游戏销量的下降,这会对我们英豪游戏造成很大的损失。”陈兵开始反驳了。
这回老乔表面上很是上路,“我们的渠道确实狭窄了一点,但你们的目标客户,本就是我们苹果公司的客户。
即使会有一些损失,也不会很大,我们苹果公司愿意用现金进行补偿。”
其实,老乔代表苹果公司,坚持要垄断三款游戏的发行渠道,也是为势所迫,不得已而为之。
别看苹果公司刚刚成功IPO不久,市场的股价表现也非常良好,但苹果公司的困境其实已经开始显现。
这个时代的苹果公司,虽然已经成长为上市公司,被看成了科技企业的龙头。但与后世经过多年积淀,凭借IPHOE一举成为科技霸主的苹果,仍然有极大的差距。
苹果的身上,依然有新兴科技公司普遍存在的问题--底蕴不够深厚。
苹果公司的崛起,依赖的是他创新推出的革命性产品Apple II。正是这款产品的持续热销,带动了苹果公司销售额的持续攀升,和公司规模的不断壮大。
然而Apple II的持续热销,也掩盖了一个苹果公司的重大缺陷,那就是持续创新能力的不足。
Apple II是1977年上市的,如今已经是1981年,三年多时间过去了,苹果公司的主力销售产品,居然还是三年前的老产品。
个人电脑产业的兴起,固然是由Apple II的上市作为开端,持续的热销也证明了这款产品的强悍之处,凭借先发的优势,苹果公司的财务表现也算极为亮眼。 凤舞九天之医妃传奇
但问题是三年来,苹果公司几乎都是在吃老本,随着苹果公司带动了个人电脑产业的兴起,诸多竞争对手也已经强势的杀入了这个产业。
其实早在1977年,市场上就不仅只有Apple II一款个人电脑,仅在在Apple II推出两个月之后,连锁电子产品专卖店Radioshack也推出了第一款计算机产品,TRS-80。
TRS-80售价只要399美元,因为售价在第一代家用电脑中最为便宜,TRS-80一直到1980年都是最畅销的家用电脑,到1985年停产,一共卖出了155万台。
同样在1977年,还有一款计算机登场,售价为799美元,介于Apple II和TRS-80之间。这就是Commodore PET。它跟苹果II一样,采用MOS 6502处理器和4KB内存。截止到1982年停产,PET总共卖出了21万台。
两年后的1979年,雅达利也推出了家用电脑Atari 400和800,整个Atari 8位家用电脑系列到1985年停产为止共销售出200万套。