约翰只是稍微对外,释放了一下要投放广告的消息,就有十几家广告公司扑了上来,主动要求为英豪游戏提供相关服务。
英豪游戏这种外来的公司,之前在灯塔国没有任何的名声基础,却拥有明显能够热销的产品,又愿意砸下巨额的广告预算,这对于那些广告公司而言,绝对是不能再理想的客户了,自然要使出浑身解数,来争取英豪游戏的广告业务。
约翰作为甲方金主爸爸,感觉是相当的愉快。大的广告公司跪舔金主爸爸时还要注意一点含蓄,实力略微不足的中小公司,却是舔的极为赤裸,就差真的叫爸爸了。如果叫爸爸能拿到订单,他们肯定会叫的又甜又脆。
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而陈兵的管理风格上,也是十分敢于放权。在制定了大的发展框架和战略之后,把灯塔国业务的具体执行,都交给了约翰领导的灯塔分公司。
英豪游戏的三个股东都是华人,对灯塔国文化的理解都十分肤浅,即使陈兵有重生的背景,也不敢狂妄的认为,自己比灯塔国的广告公司,更知道该如何打动本地消费者。
1981年2月1日,英豪游戏在灯塔国的报纸和电视上,开始了频繁的广告轰炸,一周之后,HP公司代工的首批产品被送到了各个零售商的货架之上,三款游戏产品也终于正式上架发售。
灯塔国的市场是最先正式发售的市场,得益于洛杉矶电子展的全球影响力,英豪游戏也在电子展上,与全球的经销商建立了联系。
仅仅落后灯塔国两周之后,英豪游戏就开始了全球的正式发售,为此英豪游戏还另外成立了两家销售分公司。
一家在英国,负责整个欧洲市场;一家在霓虹,除了负责霓虹市场之外,还要兼顾韩国。
两家分公司都是临时搭起来的骨架,经理人选都是从香江选派的。
两家分公司的成立,其实是有些仓促的,可以说完全是被市场状况逼迫情况下,紧急组建的。
陈兵对三款产品是有信心的,相信这三款游戏在洛杉矶电子展上一定会取得成功,但这次展会的成功程度,还是在陈兵的预期之上。
英豪游戏其实最大的问题,还是成立时间太短,底蕴和资源都不足。
英豪游戏成立之时,只有200多万港币的资本金,还要进行现货备货,即使获得了一些贷款支持,也没有能力马上建立太多的海外分公司。
陈兵原本的计划,是先在灯塔国发售,等到灯塔国有了一定现金流入之后,再进军欧洲、霓虹等次一次的市场。
这个策略肯定没什么错误,但洛杉矶电子上超高的热度,却逼得陈兵不得不改变原本的策略,紧急开设更多全球销售分公司。
这就有些象华夏古代的诸侯争霸时代,一个诸侯去攻打另一个实力强大的诸侯,肯定是按照稳扎稳打做准备。
但一场突然而来的巨大胜利,彻底消灭了对方主力之后,原本的稳扎稳打战略,却必须改成轻兵急进,尽快抢占对方空虚的地盘。
如果这个时候还继续稳扎稳打,也许周边的诸侯就会纷纷插手,冲上来抢夺这些空虚的地盘。
轻兵急进虽然有些冒险,可能会留下隐患,但这个时候肯定是以跑马圈地为第一要务,其他的问题,都只能等到先占住地盘,再回过头来进行补救。
现在英豪游戏面对的,就是类似的状况。他们推出的游戏机Game Boy一战成名,市场表现已经碾压了去年任天堂推出的Game&Watch。
去年Game&Watch的热销,已经使得掌上游戏机这个新产品,成为了业内关注的新方向,吸引了很多厂商进行仿制。