你在原本领域里的根基越深厚,沉没成本越高,要想转身拥抱新技术就越艰难。原本的雄厚优势,突然之间变成了沉重包袱,有多少企业的管理者能够成功突破这种困境?
回公司的路上,陈兵在车里几乎没有再说话,一直在思考。他来灯塔国才几天时间,却听到了很多大公司的名字,但这些公司的名字,后世已经逐渐开始被遗忘了。
通用电气、德州仪器、国家半导体、美国电报电话公司、RCA、AMPEX,这个时代的灯塔国在科技领域确实领先,但这些公司的名字在后世的科技企业名单中已经逐步消失。
灯塔国的科技说不上衰落,这些公司消失了,又有苹果、微软、谷歌、亚马逊等新一代的巨头,顶替了上来。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
只能说,科技产业是容易爆发性成长的产业,极容易产生新贵,但企业要维持寿命的难度,要远比传统产业大的多。
陈兵的思维渐渐发散起来,思考起自己接下来的布局。科技产业这种快速更替特性,对于陈兵不是劣势,而是巨大的优势。
陈兵作为一个重生者,最大的优势就是信息差。他清楚的知道未来四十年的科技产业演进进程,知道很多产业竞争中最后胜出的技术路线。
未来四十年的电子信息产业发展,就像参与一个巨大的迷宫试练,试练者们需要在迷宫中尝试寻找正确的道路,抢夺资源。而且还需要在迷宫中,一路与竞争对手厮杀,保持不死。
但陈兵走进这个迷宫的时候,却带着作弊器。
他有上帝视角,知道迷宫的正确道路,知道哪里可以找到更多的资源,可以避开错误的道路,不需要在错误的道路上浪费时间、精力和资源。
他知道一路上的对手,有什么样的弱点,了解这些对手的行动习性,该避过的对手可以避过,该击杀的对手,可以进行针对性的战术,选择最合适的动手时机。
甚至他可以凭借对产业趋势的了解,与诸多的对手合纵连横,结成利益的临时联盟,共同攫取最大利益的同时,暗中削弱竞争对手。
雅达利不过是,陈兵刚刚踏入迷宫时遇到的第一批试练者之一,还不足以引起陈兵的心态波动。陈兵知道雅达利距离退出试练失败已经不远了,需要考虑只是如何在雅达利倒下之前,获得更多的利益。
车子停在了公司楼前,陈兵也收回了思绪。这场迷宫试练,陈兵虽然掌握着作弊器,但迷宫里的道路,还是需要陈兵脚踏实地的走过去,竞争对手也不是AI低下的游戏怪物,等着他来杀,一定也会想尽办法来与他争斗,容不得他有丝毫的马虎和傲慢。
路要一步一步走,当前这个关口,最重要的还是电子展上的游戏发布。从雅达利和苹果回来,陈兵等人也不再安排更多的会晤,而是专心的准备起展会。
英豪游戏的展会场地有三十六个平方,已经算是很大的场地了,而且英豪真正需要展出的产品并不多,只有三种掌上游戏和两款街机样机,如果仅仅是展示产品,根本就不需要这么大的地方。
陈兵之所以要拿下这么大的场地,主要是为了让观展者,有足够的场地可以进行试玩。
从商务上来说,英豪游戏参与电子展,是为了吸引各种经销商前来洽谈签约,貌似这些专业的观展者才是重点客户,但其实过程中却并非如此。
掌上游戏机是消费电子产品,好坏并没有客观的评价标准,业内人士的评价,往往与普通消费者的反应大相径庭,甚至截然相反。
与其把精力放在这些经销商身上,期望这些经销商能够慧眼识珠,判断出产品的销售前景,不如煽动普通消费者的情绪,制造轰动效应,为“猪”安上“慧眼”。
游戏产品能否大卖,固然与经销商的推广有关,但归根结底还是要看消费者的反应。而在展会这种人员密集的场合,消费者的反应也极容易受到其他消费者的影响。
在展会现场,英豪游戏的展区,越是人头攒动,热闹拥挤,越容易刺激消费者的情绪,提升消费者对游戏产品的主观评价。