大概是受到了何成的鼓舞,也是受到了事情顺利发展的正向反馈,第二天开始,包括梁丰在内的一批员工更加努力的工作起来。
尤其是公关部,一个个都跟打了鸡血一样。
三天后,高丽国文化产业局会议室内,召开了6月份的月度会议。
“关于影视产业的情况就先这样收个尾,我们进入下一个话题,游戏产业。”
会议差不多过半的时候,话题进入了游戏产业。
文化产业局负责人的眼神看向了朴正灿和崔勇俊所坐的方向。
两人对视了一眼后,朴正灿起身道,“关于游戏产业发展的行业分析报告相信大家都已经看过了,我这里就做一个简单的归纳。”
“首先,5月份开始,我们高丽国游戏产业的发展速度明显增快,其中包括游戏制造规模,游戏市场规模,游戏消费规模以及游戏衍生规模四大版块的增长。”
“从游戏制造规模来看,5月份单月的新游戏产量是过去四个月的总和的三倍,出现了一次井喷现象。”
“而游戏制造的高爆发,也促进了游戏产业就业率的飙升,从最新的数据来看,我们现在已经处在了游戏人才匮乏的状态,游戏人才的平均工资在不到半年的时间里提升了50%。”
“从游戏市场规模来看,伴随着游戏数量的增长,游戏玩家的数量同样出现了大幅上涨,而为了匹配游戏玩家数量的上涨,近三个月,网吧数量暴增1000多家。”
“之前我们预估到年底国内网吧数量有望突破3000家,但现在我们已经把这个目标调整到了5000家以上。”
“再看游戏消费规模,免费模式的逐渐成熟,使得游戏玩家的消费力度逐渐提升,5月份的单月消费创下了新的记录。”
“最后就是游戏衍生产业,基于游戏的快速发展,带动了基本达到2比1的衍生产业市场规模发展。”
“总的来说,我们认为游戏产业的发展已经进入了第一个爆发点,接下去大概率会进入高速发展周期。”
“我们对于今年的市场规模预判,将不低于3000亿。”
“并且能带来至少1万个就业岗位。”
朴正灿说完看向了领导,只见领导点了点头,然后翻了翻面前的一份报告,“看来你们对于游戏产业的发展是非常乐观的。”
“不过我注意到一个数据,你们在报告中提到,从市场贡献度来说,《神域》占了40%,《星际争霸》占了18%,《风之国度》占了15%,《天堂》占了7%,后边的我就不读了。”
“而在你们的市场预判中提到,《星际争霸》的市场贡献度大概率会有较为明显的提升,与此同时,还有一款刚刚上线没几天的《反战精英》,也会成为下半年推动整个游戏产业的关键游戏。”
“也就是说,现在推动我们高丽国游戏产业发展的关键游戏,主要是来自华夏企业和米国企业?”
面对领导的提问,朴正灿先表达了一下自己的专业,“我们的市场贡献度计算,采用的是一个较为多维的模型。”