这就没什么难度了,最关键的就是找一个懂潮流、会穿搭的服装设计师,专门负责设计服装。
然后找来几个美工,设计成游戏内的纸娃娃系统,进行换装,再来点升级要素,延长游戏寿命,同时淡化氪金的痕迹,别显得一股猴急要人充值的讨饭感。
这样一来,一款有爆火潜质的女性向游戏,就诞生了。
这时候白晶晶赶来了,安飞就让女友过来看看这个新游戏的设定怎么样。
“听着挺好玩耶!”
白晶晶表示了强烈的兴趣,但是她觉得,这个好友系统和展示系统一定要弄起来,要是自己光在游戏里玩,就算是把装扮出一个美绝天仙的装扮,没人欣赏也是白搭。
“所以这个游戏,需要一键就能邀请手机好友,或者微信/QQ好友参加,一起来玩,同时也能一键分享到社交媒体,发布自己的审美搭配,也是一件很有趣的事情。”
“这样不会容易腻,毕竟和人比,才是永恒的主体,要是只个一个虚拟小人搭配衣服,很快就会腻了。”
“就好比我给家里的猫狗买点宠物衣服,一件衣服最多穿几天我就腻了,后面懒得折腾了。”
听到了白晶晶的诸多建议,大家都感觉不错,很有见地。
郭凡更是赞同,这给他的方案查漏补缺来了。
游戏设计师已经把这些要点给记录下来,这个游戏制作相对简单,只要多找几个服装设计师,就可以无脑更新新衣服了,至于其他,则非常好制作,至少比他们需要考虑游戏平衡性的《西游英雄牌》,可要简单太多了。