游戏玩法像是下棋一样,每人一回合,而每回合和打扑克一样,会摸一张牌,这些卡牌左上角都有星星数。
回合从0星开始,然后是1星,接着是2星,目前是到10星为止就不再增加,每一回合轮到出牌时,会补满当前回合的星星数,厉害的牌一般都是高星的,需要等到七八星回合才能出去,出一张,当回合就再也没有星星出其他牌了。
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如果星星少的牌,则只要当前回合有富余的星星,就可以无限出牌。
比如目前有种0星随从,攻击力1,防御力1,非常弱,不需要星星就能出,而郭凡一开局就手握两张0星随从,接着打出去,再出一张1星随从,这样在第一回合,电脑什么都没做,他就有三个随从站场,第二回合,就可以狠揍电脑了。
电脑也只等到3星的时候,才出了第一张牌,然而那时候,电脑被揍的血量只有20点了,等到第五回合就被郭凡一张全体随从加攻击力的仙术牌,给终结了,一回合打出了惊人的12点伤害。
“我草,你这牌运气这么好吗?”
安飞很惊讶,他们之间的游戏对战,基本都要打好久才会分出胜负,一直交换随从和法术,最后谁的卡组质量高,神仙牌多,谁就能获得胜利,还从来没有5费前就结束的。
而且郭凡基本只打击对方英雄血量,很少主动交换随从,只打击对面的英雄,把对方英雄的30血给击穿,他就获胜了。
如果说一局是运气,但第二局,他也在六星回合就获胜了,这颠覆了这帮游戏制作者的认知。
“哎,不是,这游戏还能这么玩吗?”
这下大家都聚了过来,他们原本设计的目的就是随从交换,你出一张牌,我出一张大过你的牌,就像是斗地主一样。
这样玩家想要好的游戏体验,就要花钱充卡买强力随从。
但郭凡带给了他们全新的理念,那就是快速攻击,会在对手强力卡牌没有展开前,就打空了自己的手牌,将满手豪华神仙牌的对手斩杀,而用的是一些大家之前没有重视过的低星卡牌取胜。
“厉害啊,原来游戏还能有这种玩法,那么就势必要改一下了。”
设计师小谢觉得之前当作凑数的这些低星随从太过厉害,必须要削减一下。
郭凡放开了鼠标,他是在用实际游戏体验,来告诉设计师,现在低费随从设计的太超模了,组成一套低星牌之后,就能秒杀那些花了大价钱组成的豪华卡组,等逐利的玩家发现后,就会倾向于用小博大,很快这种快攻卡组就会横行游戏,让