郭小涵第一次模拟运行的时候,发现了不少错误,就马上去修改。
她不厌其烦的一遍又一遍的调试,力求能达到可以正常游玩的程度。
这时候,已经是12点了,台下的观众有些人肚子饿了,就先去食堂吃饭,等着找回来看,但更多的人选择就留在这里,拿出带来的零食先顶一顶,因为他们不想错过这精彩时刻。
又花了十来分钟调试,郭小涵就举手,她是第一个完成的。
“评委老师,我的游戏做好了,请你们检查。”郭小涵说道。
“好。”
评委们其实一直在观察郭小涵的编程,看着她调试,已经知道她游戏的水平了,这次需要的是演示给台下观众看。
接着,其中一名评委就点击了电脑桌面上的图标,屏幕上就出现了黑底白字的“趣味打地鼠”五个大字。
下方还有游戏方法,看到土拨鼠,只要按下对应的洞口数字键,就能击打得分。
因为时间紧迫,这里就没有做音乐了,游戏直接开始,出现了一个儿童手绘风格的地面和洞口,略显粗糙。
随后就冒出了一个抽象派的土拨鼠,评委看到是2号洞口冒出来的,他就按下了数字2,一个黄颜色的锤子出现,砸了土拨鼠一下。
这时电脑发出“滴”的一声,上方计数器显示1,就是说打中了一下。
之后4号洞口里冒出了土拨鼠,评委按4继续击打,一个接一个,等得到20分的时候,提示游戏过关。
接下来是第二关,这里土拨鼠的持续时间短了一秒,节奏明显变快了,评委用了一分钟,第二关也过了,下面是第三关。
接下来评委花了几分钟时间,把游戏体验了个遍,最后土拨鼠的持续时间只有1秒,让人目不暇接。
评委也坚持不住,最后失误次数太多而游戏失败,画面弹出了黑底白字的“游戏失败、再来一次”的字样。
台下的观众从大屏幕上看到了评委的表现,都发出了善意的笑声。
评委环顾一圈,这时厉春扬也举手,他也编出了游戏,另外一个评委上去体验。
厉春扬编写的游戏就非常简陋了,甚至画面都没有,就用一个“鼠”的汉字充当冒出的地鼠,他倒是用了鼠标操作,但是鼠标经常点击失灵,只有点击到汉字正中心,才会偶然触发得分,基本没法正常游玩。
用鼠标操作肯定更符合人们的习惯,但是编程也更复杂,不是现场这一会能编写好的,因此对比郭小涵的游戏来说,还差了不少。