他来到电脑前一看,桌面上就多了一个游戏图标,叫做《趣味英雄传》。
这个游戏图标非常简单,就是白底配上了五个字,毕竟是女儿独立完成的编程游戏,一切都透露着简单风格。
郭凡却知道,这可是女儿整整编写了十来天,终于赶在了编程大赛开始前完成的作品,很不容易。
接下来,他就要当女儿第一个游戏测试员。
“爸爸,你快玩玩看,看看这个游戏好不好玩。”郭小涵兴奋地催促。
“好的,那我就玩一玩。”
郭凡双击了鼠标,程序就运行了。
画面变成了一个纯黑色背景,接着就是开场文字动画,趣味英雄传这五个字逐步从屏幕下方上升,同时还有一个8bit的背景音乐。
这音乐的旋律有些熟悉,貌似是任天堂游戏常用的那种开场音乐,只不过简化了。
郭凡就感觉很惊奇,他问女儿:“这游戏音乐也是你自己制作的?”
郭小涵说:“嗯,我抄的游戏音乐谱子,安飞哥哥说,我这个游戏不发行商用,可以使用别人的素材。”
郭凡就笑了,自己女儿这么小就懂版权规则了,很不错。
接着他就按下了任意键,游戏开始了。
这游戏开始,是纯文字显示,说从前有一个公主叫西施,忽然有一天被怪兽给抓走了,国王就宣布,谁能把他女儿西施救回来,就让他当驸马,把女儿嫁给他。
有一个叫做“英雄”的男青年就是游戏主角,他提着一根木棍就出发了。
接下来,郭凡看到屏幕上出现了几行文字提示。
1、出城进入森林。
2、左转先上厕所。
3、右转趟草地。
4、回去和国王说不去了。
现在只需要按文字前面的序号,就能控制主角的移动,这赫然就是文字mud游戏,也成为了“泥巴游戏”,就是用文字驱动的游戏。
不同于现在有着华丽界面的各种网络游戏,早期互联网带宽有限,机能同样有限,这种文字游戏,占用机能少,类似于文字聊天室的模式,在九几年也曾流行过一阵,没想到女儿会选择这种mud的游戏模式。