成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择)
仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气
人物属性:
ID:
等级:人物的等级
种族/性别:
职业:
生命:人物的血条
法力/真元/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气)
力量(随机)影响命中率和物理攻击值
智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用敏捷(随机)影响速度和闪躲体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值
防御(随机)影响物理防御、法术防御能力
魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加NPC的好感幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率帮会:称号:(可隐藏)
声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响NPC的好感以及任务触发善恶值:(影响NPC好感度)
饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)
升级经验:
每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。
ID:
等级:
种族/性别:
职业:
生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加HP35点)
元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加MP35点)
力量:
智力:
敏捷:
体质:
防御: