玩过WE(魔兽编辑器)的都知道,其内置语言JASS是一种非常优秀的语言结构,简洁、高效、发挥空间极大、可拓展性极强,但语法非常简单。
他们把很复杂的动作总结为“事件-条件-动作”这三个步骤,事件是指一件事发生的起始动作,条件相当于对这件事的处理依据,动作就是处理结果。
举个例子,人被针扎了一下,扎的很深,然后跳了起来。
这个过程中,被针扎是“事件”,针刺激到痛觉神经就是“条件”,跳起来就是“动作”。
人脑对外界信息的反应也是这么一个过程,不过要额外加上一个“目标”。
整个流程就变为:目标-条件-动作,这样一来,人的行为就由被动处理周边信息做出反应,到主动出击完成自己的目标的一个过程。
简单来说就是人类跟电脑的最大区别就是这个由被动变主动的区别。
举个例子,老王想要按摩,这是他的目标,于是他会为了这个目标开始有计划的攒私房钱,然后找个老婆不在家的时间,然后找个隐秘的小巷子,一头钻进了一家外面啥都看不见的按摩店。
这个过程中,“按摩”是目标,足够的私房钱、合适的时间、合适的地点是“条件”,一头扎进按摩店是“动作”。
这个流程一看就很顺畅,符合人类逻辑和行为习惯。
基于这个过程,雷权简化了他所认识的大脑结构,提取其核心部分形成了一个数学模型,然后进行了物理建模,生产出来了一个小型的神经元网络计算机,也是女娲的雏形。
雷权将数据分配了8个大类并分别制造了专门的类神经网络计算机,这八个大类主要包括:声、光、电、热、磁、核、力、化。
声、热、磁、力类数据的神经网络计算机最好实现,只需要传感器和简单神经网络计算机就可以处理,它们会把这几类信号按照特定要求进行细分和处理。