确定对方退去后,再看一直跟着的NPC,不多久便了解了游戏的内容。

这次居然是策略对战游戏!

就是那种,造基地,开矿,造兵营,发展,然后消灭对方的游戏。

这个他倒是挺熟的,曾经也是一把好手。

小主,

开整!

对了,先探地图!

倒不是想了解周边有哪些敌人,而是他得先确定游戏性质,有无资源点,不能随意落总部。

逛了一小圈,很快就发现,资源点是有,但都有野怪守护,属性不是他当下能解决的,还是得把基地发展起来。

他找了个背山的角落,命令NPC开始干活,20秒不到,一座建筑拔地而起。

还好,这样一来就证明这游戏也耗不了多少时间。

但游戏本身可比策略好玩多了,NPC的智能跟真人差不多,第一只农民找出来后,便让其慢慢开始去探地图,别的不用管,看到敌人就逃跑回来禀报。

恩,是的,没有雷达小地图可供他操作,真是还原战争环境。

总部生产金币资源,金币生产其余建筑,民宿决定人口上限……

熟悉的味道,熟悉的配方。

5分钟后,英雄祭坛开启,有战、法、牧三样可供选择,这些家伙的属性足足有他的两倍多。

即是好消息,也是坏消息。

好消息是不用他参战,也有可能灭掉对方。坏消息是,本体的影响力几乎被降到了最低。

熊启的脑子顿时活泛起来,这种多人混战的地图,兵强马壮固然重要。

但大家的发展流程都差不多,说白了就是同一时间内资源产出是均等的,想异军突起,还得剑走偏锋。